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Tokyo Game Show 2023 abrazó el mundo de la realidad virtual este año.
Esta es la tercera vez que la exposición de juegos japonesa utiliza la realidad virtual como herramienta, ofreciendo una forma híbrida de experimentar el evento desde casa y permitiendo a los fanáticos echar un vistazo práctico a los títulos que participarán y se presentarán en formato personalizado. Realizamos stands en paisajes de fantasía. Sin embargo, los participantes presenciales también tuvieron la oportunidad de experimentar el futuro de la realidad virtual en un área especial donde las empresas pudieron presentar sus innovaciones en este medio.
Hubo presencia de realidad virtual en el evento por parte de algunos estudios importantes, como la demostración pública de Capcom de Resident Evil 4 en PSVR 2. Mientras tanto, Thirdverse trajo una demostración por primera vez en el mundo de su último juego de acción de ciencia ficción post-apocalíptico basado en una historia, Soul. Covenant (que ya vimos en Gamescom), mientras que PICO ofreció demostraciones de varios títulos, incluidos Magic Stone Guardians y DYSCHRONIA: Chronos Alternative, para mostrar su hardware.
Sin embargo, lo más emocionante fue el enfoque en incorporar nuevas voces a la conversación. Alrededor del evento había escuelas dedicadas al desarrollo de la realidad virtual tanto en el sector de la realidad virtual como en el de la Academia de juegos, mientras que los desarrolladores individuales que recién comenzaban recibían el mismo trato que los estudios más experimentados.
Esto permitió que los títulos más pequeños prosperaran y alegrara a aquellos que tenían la curiosidad de ir más allá de las experiencias de los titulares y probar algo nuevo. Los programas de juegos atraen al público con sus principales editores y estudios, pero a menudo los títulos más emocionantes provienen de los lugares menos esperados: ese no es el caso de las experiencias de realidad virtual que se ofrecen en el Tokyo Games Show (TGS).
Aquí está nuestra selección de las mejores experiencias de realidad virtual independientes que probamos en TGS 2023.
Guruguru Cerro Loco
Si bien Guruguru Crazy Hill aún se encuentra en la fase de desarrollo conceptual, lo que más nos impresionó fue cómo desafió con orgullo las convenciones de desarrollo para crear una experiencia de carreras completamente única. Los gráficos recuerdan más a un juego de carreras SNES Super FX con un filtro de Game Boy aplicado en la parte superior que cualquier juego típico de este tipo, pero aún así cautiva a los jugadores con una emocionante tensión similar a la de un arcade.
El Guruguru en el nombre del juego se refiere al efecto de sonido en japonés, lo que resume bien el bucle de juego de la demostración. Aceleras tu bicicleta girando los brazos frente a ti e inclinándote de un lado a otro como el mono en Super Monkey Ball para evitar obstáculos y recoger bolas en el suelo que aumentan la velocidad. Había un total de tres niveles, cada uno con dificultad creciente. Hay una alegría agotadora pero contagiosa al mover las manos cada vez más rápido mientras se corre por los tiempos más rápidos. No puedo evitar desear que hubiera más, especialmente cuando combinas la acción con la pegadiza banda sonora chiptune.
Guruguru Crazy Hill aún está en desarrollo y se presentará en el evento como parte de la exhibición de VR Professional Academy con PICO 4. Actualmente se están trabajando planes para una demostración pública gratuita del juego.
Pequeño guardia de dulces
A solo unos cuantos puestos de Guruguru Crazy Hill se encontraba Tiny Candy Guardian, un encantador y a veces frenético juego de disparos defensivo ambientado en un mundo lleno de golosos y… ¿pollos musculosos?
Moka Games es el equipo responsable de este juego, que actualmente se presenta como una demostración de prueba de concepto y planea una mayor expansión en función de los comentarios de los jugadores. Como mago que lleva una varita de caramelo en cada mano, tu objetivo es disparar a los enemigos que amenazan la seguridad de Candy Island. Derrotar monstruos ocasionalmente otorga armas adicionales que aumentan tu poder y alteran tus ataques. El objetivo general es mantener tu salud y derrotar a todos los dangos y unicornios voladores, luego enfrentarte al jefe que se interpone entre tú y la victoria: un pollo con abdominales marcados que haría sonrojar a los culturistas.
Esforzarse por obtener puntuaciones altas y ser plenamente consciente del mundo que te rodea es clave. Para aquellos interesados en probar Tiny Candy Guardian, se lanzará una demostración gratuita en Steam a finales de este mes.
Arboleda Umami
Se trata de exploración en Umami Grove, una próxima aventura de realidad virtual basada en la física de Pomshine Games basada libremente en el tema de la cocina.
Es la libertad lo que más se expresa aquí: al caer en una isla, no eres arrojado a un mundo lleno de peligros, sino a un mundo lleno de fantasía, con una sensación de libertad casi abrumadora. Puedes ir a cualquier parte y hay mucho que hacer dependiendo de la dirección que quieras explorar.
Cuando deambulé por primera vez por la isla, vi una pequeña criatura parecida a un tejón que me llevó a una cueva. Cuando entré, me encontré con toda una red de sistemas, secuencias de plataformas y criaturas similares que no estaban muy contentas de que yo invadiera su espacio. Al salir de la cueva, pronto me topé con una pequeña criatura con una flor por rostro. Me robó una bellota dorada de la mano antes de correr hacia unas ruinas altas en la distancia. De repente estaba usando mis brazos para subirme a enredaderas y escaleras para llegar allí y recuperar a mi presa.
Hay poco en juego en el gran esquema de las cosas, pero ese es el punto. Tu objetivo no es embarcarte en una gran misión, sino cocinar para las diversas criaturas fantásticas de la tierra. Encuentran ingredientes por toda la isla y preparan fastuosos banquetes para hacer nuevos amigos.
La física inmersiva e intrincada involucrada en divertirse y cocinar fue sin duda la estrella aquí. Umami Grove debería ofrecer un asunto entretenido y relajante cuando se lance el próximo año a través del editor Dangen Entertainment.
Cartas del destino
Lo que comenzó como un proyecto de game jam ahora ha ampliado su alcance significativamente: United Games, con sede en Brasil, traerá una demostración de Cards of Destiny a TGS mientras continúa perfeccionando el proyecto antes de su lanzamiento planificado el próximo año.
El concepto es una versión basada en mazos de un juego de dioses en el que interpretas a un niño que tiene el poder de determinar el destino de los alienígenas y humanos sensibles que invaden tu ciudad de juego de mesa. Las cosas empiezan de forma sencilla: eres el supervisor de tareas básicas como matar extraterrestres o apagar incendios para que las personas lleguen sanas y salvas a la iglesia que les ofrece refugio. Sin embargo, elementos de rompecabezas más grandes pronto complican las cosas y añaden una capa de estrategia al proceso. Pronto tendrás que convertirte en un gobernante más malévolo, matando gente para que sólo un cierto número sobreviva y congelando a las hordas invasoras, en lugar de asesinarlas directamente.
Las cartas extraídas del mazo son aleatorias y pueden matar tanto a humanos como a extraterrestres o introducir obstáculos inesperados. Aún así, las cosas rara vez parecen injustas. Sacas hasta tres cartas a la vez, las colocas en un guante alrededor de tu muñeca para que puedas alcanzarlas fácilmente y luego las colocas sobre el tablero para activarlas. Con la atmósfera y la perspectiva de la habitación del niño, realmente te sientes como un niño hambriento de poder que juega con juguetes y te transportas a los caprichos de esta situación de vida o muerte.
Será emocionante ver cómo avanza el proyecto hacia el lanzamiento final, pero por ahora la demostración está disponible en itch.io.
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