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Nanite y Lumen de Unreal Engine 5 ahora funcionan con realidad virtual.
UE5 se envió en abril después de su lanzamiento en Early Access el año pasado. En abril, Epic confirmó que los títulos de PlayStation VR2 se desarrollarán con el nuevo motor.
En las PC modernas y las consolas de próxima generación, el sistema de geometría Nanite de UE5 cambia radicalmente la forma en que se crean y renderizan los juegos. En motores anteriores, los artistas importan versiones con detalles reducidos de los activos originales que crean. Si el jugador se aleja lo suficiente de un activo, en su lugar se mostrará una versión detallada aún más baja (generada previamente). Esto se llama LOD, Nivel de Detalle. Nanite le da la vuelta a este enfoque. En su lugar, los artistas importan los activos en calidad total y los detalles geométricos se escalan automáticamente en tiempo real en función de su distancia desde el activo. Los objetos virtuales se ven increíblemente detallados de cerca y no «saltan» o «saltan» a medida que se aleja de ellos. Nano funciona con Lumen, UE5 Sistema dinámico global de iluminación y reflexión. Epic describe el resultado como un «salto generacional» para los gráficos.
Lumen y Nanite se ejecutan en realidad virtual con Unreal Engine 5.1 a 90 fps y sin bloqueos. pic.twitter.com/Sz49QcPAmw
— Alex Coulombe (@iBrews) 16/09/2022
Nanite y Lumen no funcionaron inicialmente en realidad virtual. Los desarrolladores de aplicaciones de realidad virtual tuvieron que usar la geometría y los sistemas de iluminación obsoletos, anulando muchos de los beneficios del nuevo motor. Pero con Unreal Engine 5.1, Nanite y Lumen ahora funcionan con VR, como lo confirma El director ejecutivo de Heavenue, Alex Coulombe. Coulombe nos dijo que su configuración de prueba en una computadora portátil con un RTX 3080 móvil mantuvo 90 cuadros por segundo y se transmitió a un auricular Quest a través de Air Link. Publicó un enlace de descarga pública de la compilación para cualquier persona interesada en probar Nanite y Lumen en realidad virtual.
La compilación pública de GitHub de Unreal Engine 5 funciona para PC VR, pero Meta tiene su propia rama UE5 que recomienda para el desarrollo nativo de Quest 2. Sin embargo, Nanite y Lumen no funcionan en Android y, por lo general, no están diseñados para usarse con chips móviles.
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