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El 17/09 un usuario llamado teapotuberhacker fue a un Grand Theft Auto Foro que presenta supuestamente 90 clips del supuesto próximo gran éxito de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. «[It’s] es posible que pueda filtrar más datos pronto, GTA 5 y 6 código fuente y activos, GTA 6 pruebas de construcción”, escribieron.
El truco fue real. Al día siguiente, estrella de rock Aprobado que «sufrió una brecha en la red donde un tercero no autorizado descargó ilegalmente información confidencial de nuestro sistema». Esto incluía las primeras imágenes del próximo juego, por lo que la empresa matriz Take-Two se apresuró a eliminar los videos publicados en plataformas como YouTube y Twitter lo más rápido posible. (Rockstar no respondió a las solicitudes de comentarios).
Grand Theft Auto‘s Leak es uno de ellos, si no la, las mayores filtraciones en la industria del juego. El alcance de lo que el hacker pudo robar, desde videos hasta posiblemente GTA V y GTA VI El código fuente, los bloques de construcción que permiten a los desarrolladores diseñar sus juegos de formas únicas, es asombroso. Pero a pesar de una brecha masiva, Rockstar Games no está solo. Esta semana, un usuario de Reddit publicó 43 minutos de imágenes beta del próximo juego de Blizzard. Diablo IV. A principios de este mes, las noticias sobre el próximo credo del asesino, Assassin’s Creed Mirage, salió a la luz en línea antes del sorprendente anuncio de la compañía; Desde entonces, un YouTuber se ha presentado para admitir su responsabilidad por la filtración después de romper un embargo. En el pasado, los piratas informáticos se dirigieron a desarrolladores destacados como Naughty Dog y publicaron información no publicada sobre ellos. El último de nosotros Parte II
Inmediatamente despues GTA VI Filtrado, las acciones de Take-Two cayeron y la compañía aseguró a los inversores que había «tomado medidas para aislar y contener este incidente». Pero es posible que el impacto real no se sienta durante algún tiempo. Las filtraciones de contenido son una pesadilla para el desarrollo. Los creadores de juego hablaron con WIRED para describirlo como un incidente desmoralizador, incluso desmotivador. «Trabajas en un proyecto durante años y luego hay una versión parcialmente completada en línea», dice el director creativo Alex Hutchinson. Assassins Creed III y muy lejos 4. «Y recibes un sinfín de comentarios negativos al respecto que no puedes defender porque solo le estás dando oxígeno a un mal momento». Y las repercusiones pueden ser aún peores.
Los jugadores ya han expresado críticas. Grand Theft Auto VILa compilación filtrada y cómo se ve el juego, aún en progreso. Mucho de esto se debe a un malentendido sobre cómo funciona el desarrollo y cómo se verán los juegos cuando estén terminados. considerar Uncharted 4: El desenlace del ladrón. En Twitter, el desarrollador de Naughty Dog, Kurt Margenau Al corriente Una construcción temprana de una persecución en automóvil con el héroe Nathan Drake conduciendo un jeep por lo que parece ser un diagrama en 3D, un camino perfectamente cuadrado que pasa por edificios que podrían construirse con bloques de niños. «Su objetivo es representar la experiencia de juego con la mayor precisión posible», tuiteó. «Entonces iterar.» El video termina con un vistazo de la versión final, una ciudad brillante llena de color.
Los desarrolladores dicen que las filtraciones distorsionan la percepción del juego por parte del público e inculcan a los jugadores que la versión que compren será… bueno, una mierda. «Si vieras una película de Marvel llena de pantallas verdes y sin efectos especiales, tendrías una impresión completamente arruinada de la calidad final, y si nunca vieras la película final, esa sería tu impresión duradera», dice Hutchinson.
El efecto es más que superficial. Puede crear barreras entre los desarrolladores y su comunidad y hacer que los proyectos sean más seguros y privados. Este impacto continúa, a veces creando un vacío de confianza para los departamentos que se cree que fueron la fuente de la fuga. En algunos casos, puede conducir a un crujido excesivo. «Las fugas suelen significar retrasos», dice la exdesarrolladora de Activision Blizzard Jessica Gonzalez, ya que las empresas dedican recursos a investigar y prevenir más fugas. (Rockstar ha dicho que actualmente no anticipa ningún «impacto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos en curso»).
Si un hacker realmente tiene eso GTA VI El código fuente podría aumentar los problemas de Rockstar porque, según González, «este código muestra cómo estamos escribiendo el juego». Otro desarrollador con más de 20 años de experiencia trabajando en títulos AAA, que solicitó el anonimato para poder hablar libremente, le dice a WIRED que «es malo, pero también es bastante complicado». Aquí, dice, las filtraciones hacen un daño real. «El código fuente es fluido», dice, «así que es una instantánea de un lugar y tiempo específicos que no está realmente diseñado para ser navegado sin mucho tiempo y esfuerzo, pero aún podría causar un daño tremendo a un equipo, si eran códigos patentados o licenciados en ellos”.
En los juegos, a menudo se presenta a los desarrolladores como demasiado reservados en su trabajo y, a menudo, se les pide que compartan más de su proceso para promover la experiencia en desarrollo y desmitificar el trabajo requerido para desarrollar un juego. Algunos desarrolladores, como los que están detrás terremoto, decida publicar el código fuente para que las personas puedan jugar y crear sus propias características. Pero hay una diferencia entre que los desarrolladores liberen su código y que se lo roben.
«Las filtraciones en particular reducen la probabilidad de que las empresas se involucren, incluso si la filtración no tiene nada que ver con la comunidad en general», dice el desarrollador de AAA. «Cuando roban en tu casa, empiezas a poner cerrojos, cerrojos y cámaras y no confías tanto en tus vecinos y eso apesta para todos».
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