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Laser Dance es una demostración increíble del potencial de la realidad mixta en Quest 3 y más allá. Siga leyendo para conocer nuestras impresiones completas:
Incluso si no ves películas de espías o atracos, probablemente estés familiarizado con la idea de ver personas esquivando láseres para llegar a sus presas. Ya sea Vincent Cassel bailando en «Ocean's Twelve» o Catherine Zeta-Jones evitando cuidadosamente ser detectada en «Entrapment», es divertido imaginar cómo evitarás hábilmente estas trampas para asegurar tu premio.
Creado por el desarrollador del cubismo Thomas Van Bouwel, Laser Dance entiende esto bien y su uso de realidad mixta a escala de habitación me hizo sentir como un espía. Todavía queda un largo camino por recorrer, pero Laser Dance está demostrando ser una evidencia convincente de que la realidad mixta redefinirá fundamentalmente nuestra comprensión de los juegos «a escala de sala».
Hay una historia en el diseño de juegos de realidad virtual, desde Superhot VR y Space Pirate Trainer hasta Beat Saber y Pistol Whip, que muestra formas inteligentes de disfrutar moviéndote por tu entorno. Laser Dance parece ser el próximo capítulo de MR.
De hecho, Laser Dance se une al próximo Starship Home de Creature y es uno de los primeros juegos que deja atrás Quest 2 en favor de las tecnologías de sensores adicionales y la potencia de procesamiento de los auriculares Quest 3.
«Esto fue diseñado desde cero solo para RM», dijo Van Bouwel a UploadVR.
Si bien el cubismo suele ser mejor si puedes ver tu entorno físico, no es necesario que lo veas. Sin embargo, en Laser Dance, simplemente esquivar los láseres te permite moverte tan rápido que es imperativo que veas tu entorno físico antes de golpear deliberadamente la palma de tu mano contra la pared para finalizar el nivel.
“Quería saber qué juego solo es posible en MR”, dijo Van Bouwel a UploadVR en una entrevista personal en GDC 2024. “Para el cubismo, la respuesta es no, pero definitivamente es mejor en eso. For Laser Dance”, ojalá la respuesta sea “sí”. No hay mucho en común entre ellos, pero una de las cosas que espero es que proporcionen una fácil introducción al medio”.
Van Bouwel dijo que recuerda con cariño Unseen Diplomacy, uno de los primeros juegos de realidad virtual para PC a escala de sala sobre laberintos de infiltración y esquivar láseres.
Necesitabas ese espacio libre, por lo que fue muy difícil para la gente configurar el juego, pero se podía ver el entusiasmo por la experiencia espacial. Con la realidad mixta podemos recuperar algo de esa magia. Por eso estoy aquí y tengo tantas ganas de construir para MR. Recupera la emoción inicial de trabajar con Rift DK2 y los primeros kits de desarrollo de Vive.
Dado que esta es actualmente una demostración de prueba alfa para Quest 3, no hay ningún tesoro escondido esperando a ser embolsado ni información secreta que pueda salvar al mundo. Ni siquiera encontrarás una historia que explique por qué esquivas los láseres. Lo que encuentras es un botón rojo brillante al otro lado de la habitación que debes presionar y un campo láser que se interpone en tu camino.
«Lo que queremos es la menor fricción posible, por eso sólo existen niveles láser», nos dijo Van Bouwel. «Deseo [Laser Dance] Queremos que sea algo en lo que tú o tus amigos podáis participar y jugar lo más fácilmente posible.
Laser Dance requiere que selecciones ubicaciones en paredes opuestas que determinan los puntos de inicio y fin alternos. El requisito más importante para la demostración es que deben estar al menos a 3 metros de distancia. Para la versión de demostración, jugué seis misiones diferentes, divididas en secciones individuales, y una simple introducción te ayudará a comenzar. Cada sección se genera de forma procesal para adaptarse a su entorno, por lo que no hay dos personas que obtengan exactamente la misma progresión. Comienza simplemente con láseres estacionarios, antes de crear gradualmente patrones complicados.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/03/34364a14262b701c3a0532f7b6e5159f_0.png)
Es un concepto cautivador que es a la vez muy inmersivo y parece totalmente adecuado para la realidad mixta. Ver mi sala de estar convertida en una carrera de obstáculos fue más entretenido de lo que esperaba, y eso se ve favorecido por el memorable diseño de sonido, ya que puedes escuchar el zumbido de esos láseres al pasar junto a ellos. Puedes jugarlo con seguimiento manual, pero con los controladores puedes sentir vibraciones sutiles cuando tus manos se acercan demasiado, lo que aumenta una ligera sensación de peligro háptico inminente y te pide precaución en silencio.
Los diferentes tipos de láseres te obligan a ser más estratégico. Los láseres amarillos se mueven en un patrón establecido, los láseres azules desaparecen gradualmente y reaparecen a intervalos establecidos, mientras que los láseres verdes solo se mueven cuando usted se mueve. En última instancia, las etapas suelen combinar varias especies a la vez, lo que crea un desafío cada vez mayor. Si fallas una etapa, deberás regresar al área de inicio e intentarlo nuevamente.
Las misiones exitosas te otorgan hasta tres estrellas si completas la tarea, la completas dentro de un tiempo determinado y no golpeas ningún láser. Lo probé en un área pequeña y mi colega Ian Hamilton lo probó en un pasillo largo, ambos en el lado más pequeño, pero me dijeron que el tiempo objetivo se ajusta automáticamente al tamaño de su habitación. Debido a este enfoque generado procedimentalmente, explica Van Bouwel, se centra principalmente en las pruebas de juego.
“Hay que crear niveles que se adapten bien a espacios muy diferentes. Hay una gran variedad de salas para que la gente juegue”, nos dijo. “Eso es lo que tiene ser desarrollador de MR. Sólo puedes construir y probar algo en tu propio espacio y, de repente, cuando lo pruebas con otra persona, se rompe o no funciona como esperabas”.
Debido a su enfoque innovador en el diseño ambiental, Van Bouwel dice que no lo jugarás en un Quest 2 o Quest Pro. Al igual que Starship Home, también en camino desde el nuevo sello Creature, Laser Dance requiere un escaneo de su habitación con las últimas API específicas de Quest 3 de Meta y es por eso que, como dice Van Bouwel, «en el ecosistema Quest solo viene con Quest 3″. .» y futuros auriculares.
En los últimos meses, he implementado muchas API nuevas específicas de Quest 3. La más importante de ellas es la API Mesh. Ahora también puedes realizar un seguimiento del cuerpo de adentro hacia afuera para la parte superior del cuerpo. Cuando tocas el láser, ves esta imagen fantasmal que parece un esqueleto tuyo, por lo que también puedes observar el seguimiento corporal. Captura tus manos, tu cabeza, tus codos y tus hombros. Cuando un láser cruza tus brazos, lo detecta.
Incluso en esta etapa, la ejecución de Laser Dance se siente sin esfuerzo, transformando una idea aparentemente simple en una experiencia divertida que solo la realidad mixta puede brindar. Es un ejemplo prometedor del potencial futuro de MR y estamos emocionados de ver qué tiene para ofrecer la versión completa.
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