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El CTO de Meta dijo que Google rechazó una solicitud para llevar su Play Store a Quest.
Cuando se le preguntó sobre los planes de Meta para admitir aplicaciones 2D de Android, Andrew Bosworth respondió ayer en una sesión de AMA de Instagram (pregúnteme cualquier cosa):
No hay nada que impida a los desarrolladores de Android que tienen un APK que se ejecuta en teléfonos Android hoy en día llevarlo a la realidad virtual. Lo único que tienes que hacer es enviarnos el APK. Dependiendo de cómo quieran que funcione el esquema de control, es posible que necesiten realizar algunos cambios menores, pero tal vez no necesariamente tantos.
No tenemos forma de introducirlos automáticamente. Estaríamos felices si Google llevara su Play Store con aplicaciones a la realidad virtual. Les preguntamos: no quieren hacerlo. Así que depende de los desarrolladores hacer esto.
Google Play Store es la tienda de aplicaciones de Android de Google, incluida en la mayoría de los teléfonos y tabletas con Android, excepto las tabletas Fire de Amazon y algunas marcas chinas.
Para los fabricantes de teléfonos móviles y tabletas, el acceso a Google Play Store requiere una licencia paga por dispositivo de Google en algunas regiones. Además, existen requisitos estrictos como la preinstalación de aplicaciones de Google como Chrome, Gmail y Maps. Bosworth no menciona si Meta se ha ofrecido a aceptar estos términos. UploadVR se puso en contacto con Google para solicitar cualquier contexto adicional que pudiera resultar útil. Actualizaremos este artículo tan pronto como recibamos una respuesta.
Como sugiere Bosworth, Quest ya es capaz de ejecutar aplicaciones de Android 2D que flotan frente a usted en la interfaz de inicio. Sin embargo, actualmente sólo se ofrecen dos aplicaciones para teléfonos/tabletas Android en Quest Store: Messenger de Meta y WhatsApp. Sin embargo, puedes cargar muchos APK de Android a través de una PC. Sin embargo, las aplicaciones que requieren el entorno de ejecución de Google Play Services no funcionarán, lo que excluye algunas de las aplicaciones más populares de Google Play Store.
Quest también admite aplicaciones web progresivas (PWA), y hay varias en Quest Store, incluidas Adobe Acrobat, Lastpass, Peacock, Coursera y Monday.com.
Técnicamente, el navegador web integrado de Quest también es una aplicación 2D y se puede acceder a ella en una aplicación inmersiva, aunque volver a interactuar con la aplicación requiere minimizar el navegador.
Mientras tanto, Apple ha confirmado que «casi todas» las aplicaciones para iPad y iPhone estarán disponibles en la App Store tras su lanzamiento en Vision Pro. Y Google está trabajando en su propia plataforma Android XR para los próximos auriculares Samsung, que presumiblemente incluirán Play Store y su gran cantidad de aplicaciones 2D. ¿Es por eso que Google y Meta no pueden habilitar Google Play en Quest?
Una de las principales razones de Mark Zuckerberg para adquirir Oculus por unos 3.000 millones de dólares en 2014 fue reducir la dependencia de su empresa de los propietarios de plataformas Apple y Google en la próxima era de la informática personal. Pero cuando se trata de aplicaciones 2D, estas plataformas existentes podrían tener un impacto duradero, lo que podría resultar una de las mayores debilidades de Meta en XR. ¿Será suficiente el extenso catálogo de aplicaciones inmersivas para contrarrestar esto, o Meta eventualmente podría seguir el camino de los Windows Phone y Chromebooks y convertirse en una tercera opción que carece de las aplicaciones críticas que la gente quiere y necesita? La respuesta dependerá de qué tan importantes sean las aplicaciones 2D para los auriculares XR, y me imagino que la pregunta mantiene despiertos a algunos metaejecutivos.
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