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What the Bat me hizo reír más que cualquier otro juego de realidad virtual que probé en Gamescom el mes pasado.
Quizás eso se deba a que la mayoría de las demostraciones de juegos de realidad virtual no suelen ser asuntos cómicos. Aún así, si no me estaba riendo durante mi demo de What the Bat, casi seguro que estaba sonriendo. Incluso en una breve demostración de 10 minutos, What the Bat entregó lo que prometía su tráiler revelador: un juego de realidad virtual peculiar pero accesible con una selección de escenarios cómicamente absurdos.
El juego es una secuela de El juego de pantalla plana basado en la física What the Golf del estudio danés Triband. Anunciado a principios de este año, What the Bat sigue un concepto similar a su predecesor, pero hace la transición a los auriculares VR. La demostración que probé en Gamescom fue diseñada para ejecutar una selección de niveles aleatorios y pequeños de la campaña principal del juego. Pasé la demostración lo suficientemente rápido como para jugar un par de veces, cada una presentaba un área diferente con nuevas mecánicas y tareas para completar.
Sí, todos los escenarios del juego involucran un bate de béisbol, pero harás prácticamente todo lo que no sea jugar béisbol. La mayoría de las veces, se trata de golpear algo, si no una pelota de béisbol, entonces algo completamente diferente, con un bate en un objetivo. Otros requieren que uses uno o más bates (tienes dos, uno para cada controlador) para tirar de palancas o presionar botones, resolver acertijos fáciles o cumplir condiciones ganadoras. En otro, usas la maniobra de los murciélagos y disparas un cañón hacia un objetivo en movimiento que flota en el espacio.
Las tareas son fáciles de entender y encontrar soluciones rara vez requiere orientación, pero a menudo fomenta la experimentación. Lo que hace que este experimento sea tan divertido no son solo los escenarios locos en los que tiene lugar, sino también la naturaleza caótica del sistema de interacción del juego y la caja de arena física. Las interacciones en What the Bat están intencionalmente diseñadas para ser un poco caóticas. Por ejemplo, los dispositivos que requieren apuntar con precisión, como el cañón mencionado anteriormente, están unidos a un resorte helicoidal. O tal vez necesite levantar un objeto pequeño y moverlo con sus bates de béisbol, que tienen poco agarre y un control aún peor. En cierto modo, es similar al juego de física intencionalmente impreciso de Tentacular.
En términos de controles y accesibilidad, la atención se centra siempre directamente en los bates de béisbol: no es necesario memorizar un esquema de control ni presionar ningún botón en los controladores. Cada menú, botón e interacción se maneja de forma nativa e inmersiva. Solo mueve los murciélagos, el juego se encargará del resto.
Todo vale en What the Bat y es divertido. Los desarrolladores saben exactamente de qué se trata el juego y no tienen miedo de duplicar el concepto para hacerlo lo más divertido posible. Después de mi demostración en Gamescom, estoy seguro de que la versión completa puede hacer sonreír a todos, ya sea su primera vez en VR o la centésima vez.
Lo que Fledermaus lanzará a finales de este año para Quest 2 y SteamVR. Esté atento a más actualizaciones.
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