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Nuestra serie Inside XR Design examina ejemplos concretos de gran diseño XR. Hoy veremos la interfaz de Electronautas para descubrir qué lo hace tan bueno de usar.
Nota del editor: Ahora que hemos relanzado nuestra serie Inside XR Design, la volvemos a publicar para aquellos que se perdieron nuestras entradas anteriores.
Mire el video completo a continuación o continúe leyendo para obtener una versión de texto adaptada.
Electronautas es un juego de música del desarrollador Survivors que te permitirá sentirte como un DJ competente incluso si, como yo, no tienes mucho talento musical. Está disponible en todos los auriculares VR populares. Consulte nuestra revisión completa aquí.
Y aunque es fácil pensar que la interfaz del juego tiene poca importancia fuera de la música, nada más lejos de la realidad. El Electronautas La interfaz está diseñada de manera inteligente en esencia y por razones que no tienen nada que ver con la música o los juegos de ritmo.
Hay tres pilares de esta interfaz que la hacen excelente: facilidad de uso, jerarquía y flexibilidad.
la facilidad de uso
Está claro por qué los diseñadores les darían a los jugadores baquetas para un juego con instrumentos parecidos a tambores, pero lo realmente inteligente es hacer que las baquetas también sean herramientas para manipular la interfaz. Los seres humanos somos evolutivamente expertos en el uso de herramientas; de hecho, los estudios han demostrado que con suficiente práctica, subconsciente y propioceptivamente vemos las herramientas como una extensión de nosotros mismos.
En el caso de ElectronautasEl alcance adicional de las baquetas permite que la interfaz de usuario sea cómodamente grande para una resolución precisa de problemas, lo que hace que toda la interfaz sea más fácil de usar y menos propensa a errores.
Esto lo podemos ver claramente por la forma en que funcionan los botones del juego. Si bien la idea intuitiva sería tener botones que se presionen al tocarlos, Electronautas hace las cosas de manera diferente para lograr precisión y confiabilidad. En lugar de simplemente tocar un botón para activarlo, inserta la baqueta en el botón y luego aprieta el gatillo.
Esta es una solución muy inteligente al problema de la falta de retroalimentación física en la realidad virtual. Las teclas de la vida real dependen en gran medida de la retroalimentación física, y esa retroalimentación le ayuda a presionarlas de manera confiable. Dado que en realidad virtual no hay nada que presionar en la baqueta, es más difícil apuntar y presionar de manera segura un botón simulado físicamente.
Pedirle al usuario que toque la tecla con su baqueta y luego apretar el gatillo para confirmar su selección aumenta significativamente la precisión de las teclas del juego en comparación con una simulación de tecla física.
jerarquía
La jerarquía es una parte esencial de cualquier interfaz. Al hacer esto, organiza las funciones de la interfaz para que sea lógica, fácil de recordar y de fácil acceso.
Electronauts tiene una jerarquía muy inteligente, donde todas las funciones del juego están contenidas en herramientas y todas las herramientas están representadas como cubos. Para acceder a las funciones de cualquier herramienta, simplemente coloque un cubo sobre un pedestal.
Puedes pensar en cada cubo como su propia pequeña miniaplicación, al igual que las aplicaciones de los teléfonos inteligentes aparecen como íconos en una pantalla, cada uno de los cuales contiene funciones específicas. Esto hace que sea realmente fácil recordar dónde acceder a determinadas funciones sin que la interfaz tenga que abrumar al usuario mostrando todas las funciones a la vez.
Dado que hay un máximo de tres dados activos al mismo tiempo, Electronautas Crea un buen trabajo con una jerarquía claramente organizada y no demasiado profunda. Una jerarquía demasiado profunda, como carpetas dentro de carpetas dentro de carpetas, puede hacer que se dedique demasiado tiempo a buscar la función que está buscando, incluso si mantiene todo claramente organizado.
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