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Los metaavatares en Horizon Worlds ahora tienen piernas virtuales.
Cuando inicias Horizon Worlds y te miras en el espejo en el área del menú, ves el cuerpo completo de tu avatar y también puedes verlo para otras personas cuando ingresas a un mundo. Los avatares virtuales de la compañía habían sido ampliamente ridiculizados anteriormente por la apariencia de la parte superior del cuerpo.
Sin embargo, si miras hacia abajo, todavía no verás tus propias piernas. Esta actualización de piernas solo se aplica a avatares en tercera persona (otras personas y a ti mismo en el espejo), no a avatares en primera persona.
Muchas aplicaciones y juegos de realidad virtual de terceros ya te brindan piernas virtuales en perspectivas de primera y tercera persona. Sin embargo, ningún sistema de realidad virtual de envío tiene seguimiento de piernas incorporado, por lo que las piernas virtuales no coincidirán con el movimiento real de las piernas reales. Además, no existe una forma realmente elegante de gestionar la transición entre estar sentado y de pie, ni de hacer que las piernas parezcan naturales al mover el pulgar. A algunas personas no les importan estos problemas virtuales falsos en las piernas, pero para otras es preocupante.
Legs ya había llegado al espacio Quest Home (marca Horizon Home) hace dos semanas para los usuarios del canal público de prueba del firmware Quest, pero esta es la primera vez que llegan a una aplicación de realidad virtual.
Sin embargo, las aplicaciones de terceros que utilizan metaavatares (por ejemplo, GOLF+) aún no pueden agregar patas porque el SDK no se ha actualizado. Los desarrolladores de Horizon parecen tener acceso anticipado a una nueva versión.
Sin embargo, es posible que Meta esté esperando para lanzar la actualización del SDK en su conferencia anual Connect, donde anuncia y lanza muchas de sus funciones Quest VR. Este año está previsto para el 27 de septiembre, faltan poco menos de dos semanas.
El año pasado, Meta también anunció que sus avatares recibirían una revisión gráfica completa este año con un estilo más realista. Pero no ha habido noticias al respecto desde entonces, y la compañía declaró que la demostración mostrada se realizó utilizando tecnología de captura de movimiento, no realidad virtual.
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