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Si bien Apple Vision Pro validó gran parte de lo que Meta (anteriormente Facebook) ha hecho en realidad virtual durante la última década, el dispositivo también refleja el trabajo bajo el paraguas de Google en el estudio de desarrollo de Job Simulator Owlchemy Labs.
Tras el reciente anuncio de que Job Simulator y Vacation Simulator llegarán a Apple Vision Pro, UploadVR se reunió con el director ejecutivo de Owlchemy Labs, Andrew Eiche, en GDC 2024. Cuando se le preguntó sobre el enfoque de seguimiento de manos del estudio y cómo Apple Vision Pro utiliza el seguimiento de manos como su principal método de control, Eiche cree que el sistema de Apple es una «gran reivindicación» para la estrategia de Owlchemy.
«Tuvimos este gesto de pellizco similar en nuestra demostración anterior de seguimiento manual sin siquiera saber qué haría Apple, por lo que es fantástico ver que todos estuvimos de acuerdo en esta interacción», confirma Eiche.
Eiche describe la combinación de seguimiento ocular y manual de Apple como «realmente interesante» y explica que Owlchemy experimentó previamente con un prototipo del Quest Pro, que tiene menos sensores pero la misma combinación de entrada básica.
«Cuando probamos Apple Vision Pro por primera vez, pensamos: '¡Sí!' «Esto es lo que esperábamos en muchos casos», dijo Eiche a UploadVR en una entrevista personal en GDC. “Actualmente, crear una aplicación en un auricular es difícil en cualquier auricular porque hay que empezar desde cero. En Apple puedes usar Swift UI. Puede utilizar todas estas herramientas diferentes para crear una aplicación para obtener la capa base. Y luego agregas todo encima de eso y es interesante. Así que sí, lo sentí como una gran reivindicación”.
Owlchemy Labs tiene una trayectoria distinguida en lo que respecta a controles de seguimiento manual. Con el soporte experimental de Vacation Simulator en 2020 en Quest, introdujimos un «Modo de seguimiento manual de alta frecuencia» con latencia reducida y mejor rendimiento en 2021, que luego llamamos uno de los mejores juegos de seguimiento manual en Quest. En 2022, el estudio anunció su próximo proyecto, un juego multijugador con seguimiento manual, al que luego siguió una demostración técnica de seguimiento manual.
«Lo más loco del seguimiento manual es que mejora el seguimiento del controlador porque podemos rastrear tus manos mientras sostienes el controlador», nos dijo Eiche en GDC el año pasado antes del anuncio de Apple. «Entonces, ¿qué te impide utilizar los periféricos?»
Para GDC 2024, pregunté cómo abordó Owlchemy la adición retroactiva de soporte de seguimiento manual para Job Simulator en Apple Vision Pro. Eiche dijo que comenzaron con el sistema de seguimiento manual de Vacation Simulator y lo construyeron a partir de ahí:
“Con el sistema que desarrollamos para Vacation Simulator, volvimos a investigar y encontramos algunos casos extremos porque todavía era experimental. Trabajamos en ello un poco más y luego lo integramos en Job Simulator. En realidad, es más fácil ingresar a Job Simulator que a Vacation Simulator porque no hay teletransportación.
Eiche se negó a comentar si Job Simulator on Quest recibiría seguimiento manual.
En general, está claro que Eiche comparte puntos de vista similares a los de Devin Reimer, ex director ejecutivo y director de tecnología de Owlchemy Labs. Eiche dijo que está «totalmente de acuerdo» con las opiniones de Reimer, que expresó en una publicación invitada a principios de este año en la que describe por qué cree que cada desarrollador de realidad virtual necesita un plan de seguimiento manual.
«El viento está cambiando muy rápidamente y no tener un plan podría ser un error costoso», escribió Reimer.
Para obtener más información, consulte el siguiente enlace:
La conferencia de desarrolladores de Google será el 14 de mayo y Samsung planea lanzar un visor de realidad virtual impulsado por Google con el chipset XR2 Gen 2+ de Qualcomm a finales de este año.
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