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Apple no llama a Vision Pro un casco de realidad mixta o un casco de realidad virtual. Para Apple, eso es todo. computación espacial, lo cual está bien, aunque sea un poco vago. Sin embargo, dado que no admite controladores dedicados como todos los cascos de realidad virtual del mercado, muchos desarrolladores se ven esencialmente atrapados al no poder trasladar muchos de los juegos inmersivos más populares a Vision Pro.
Vision Pro, que se lanza hoy, representa una incorporación impresionante al mundo de los auriculares XR. Cuenta con un hardware robusto, que sobre el papel parece posicionarlo como la plataforma ideal para juegos de realidad virtual. Gracias a su potente diseño de doble chip, es capaz de mostrar gráficos detallados y procesar entornos espaciales complejos, lo que permite a los usuarios realizar múltiples tareas de una manera que otros cascos de realidad virtual independientes simplemente se ahogarían.
Según todos los indicios, Vision Pro es un hardware impresionante, pero no ofrece competencia como estamos acostumbrados, lo que normalmente sólo sucede al crear una mejor trampa para ratones. Visión Pro es Intenta activamente ser diferente.y se está abriendo camino a través de XR de la única manera posible de Apple, sin controladores de movimiento ni un gran énfasis en los juegos inmersivos.
¿Le gustaría saber más sobre Vision Pro? Asegúrese de consultar nuestra última vista previa de AVP, que es un adelanto de nuestra revisión completa que estará disponible próximamente.
Por qué los controladores son importantes para la realidad virtual
Aunque Vision Pro tiene el poder, no podrás jugar muchos de los mejores juegos de realidad virtual sin controladores de movimiento, que no solo brindan retroalimentación háptica sino que también requieren una entrada sólida proporcionada por tu variedad estándar de botones, palancas y disparadores. Eso no significa que lo digas inclinación Juega juegos de realidad virtual en Vision Pro, pero no deberías esperar la gama completa de títulos que verías en algo como Meta’s Quest 3.
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El número específico y la precisión de estas entradas son cruciales para muchos juegos de realidad virtual, ya que la mayoría de los títulos modernos se crean desde cero teniendo en cuenta los controladores. Sin él, adaptar la mayoría de los juegos de realidad virtual existentes al Vision Pro se convierte en un ejercicio de modernización de los esquemas de control o en iniciar nuevos proyectos basados en el ciertamente impresionante seguimiento de manos y ojos de los auriculares. Apple ha hecho mucho para que su interfaz de usuario funcione sin problemas con estos esquemas de entrada, pero este único énfasis significa que probablemente no encontrará aplicaciones de realidad virtual que requieran entrada de alta precisión y baja latencia como los juegos de ritmo populares como látigo de pistola o golpea sable, o títulos llenos de acción como The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 o Población: Uno.
Y lo entendemos. manzana es piensa diferente sobre cómo representa a Vision Pro; Es más una computadora facial que un visor de realidad virtual. Más iPad que Switch. ¿Pero por qué? ¿Por qué Apple no puede simplemente ser amable y darnos algunos controladores? La respuesta puede estar en su enfoque histórico de los juegos, particularmente el iPhone, lo que puede explicar por qué la compañía duda tanto en «fabricar simplemente un visor de realidad virtual normal» como algunos esperarían.
Una historia de abandono
Angry Birds Lanzado para iPhone en 2009, un juego que prácticamente definió la era más temprana de los juegos móviles. Incluso entonces, los juegos no estaban realmente en el radar de Apple. En aquel entonces, Apple tenía real Con la introducción de su primer iPhone en 2007, la empresa se convirtió en un actor importante, dejando atrás a sus competidores cargados de botones, sobre todo BlackBerry. Ya no existen y Apple es la empresa más grande del mundo en términos de capitalización de mercado.
Aún así, los desarrolladores tuvieron éxito con los primeros juegos móviles en la App Store, que Apple aceptó gradualmente, culminando con el lanzamiento de Apple Arcade en 2019. El servicio de suscripción de juegos casuales se ejecuta en todos los productos Apple (incluido Vision Pro) pero ya llegó más de una década después del lanzamiento del primer iPhone.
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A pesar de su amor extrañamente latente por los juegos, la compañía todavía no fabrica una funda de teléfono con controlador para iPhone; Permite a los desarrolladores externos cerrar la brecha hacia un gran éxito, llegando incluso a vender oficialmente el controlador DualSense de Sony en la Apple Store en lugar de desarrollar cualquiera de las soluciones ellos mismos. Subraya la larga historia de Apple en la fabricación de productos para uso general y la subcontratación de nichos de mercado a terceros. Gana suficiente dinero y luego Apple podría intentarlo en unos años.
No es descabellado suponer que Apple extenderá esto también a Vision Pro. Si Apple es Apple, es posible que nunca obtengamos controladores de realidad virtual propios para Vision Pro, ya que la compañía se centra en casos de uso más amplios y atractivos complementados con esquemas de entrada más tradicionales, como un lápiz XR, con usuarios igualmente comprometidos. CAD puede trabajar con modelos. y escribe una nota sencilla.
Sin embargo, el futuro de los juegos de realidad virtual en Vision Pro parece ir en una dirección demasiado familiar, con desarrolladores externos y fabricantes de accesorios tratando de llenar los vacíos, mientras que Apple fundamentalmente ignora los juegos y los periféricos para juegos. Sin embargo, lo último que escuchamos es que es posible que Apple ni siquiera permita que los controladores de terceros funcionen con Vision Pro, lo que significaría que los desarrolladores que buscan sacar provecho del nuevo hardware XR deben familiarizarse con los entresijos de los controladores manuales. Seguimiento de juegos enfocados.
Información adicional de Ben Lang
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