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Los juegos originales de PSVR no se pueden jugar en Playstation VR2, confirma Sony.
En el podcast oficial de PlayStation de Sony, se le preguntó a Hideaki Nishino, vicepresidente sénior de Platform Experience, si los juegos originales de PlayStation VR se podían jugar en PlayStation VR2. Él respondió:
Los juegos de PSVR no son compatibles con PSVR 2 porque PSVR 2 está diseñado para ofrecer una experiencia de realidad virtual de última generación. PSVR 2 tiene características mucho más avanzadas, como un controlador completamente nuevo con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, seguimiento de adentro hacia afuera, seguimiento ocular, audio 3D que se une, 4K HDR, por supuesto.
Eso significa que desarrollar juegos para PSVR 2 requiere un enfoque completamente nuevo que el PSVR original.
La respuesta de Nishino no explica en detalle qué requiere exactamente «un enfoque completamente nuevo», pero probablemente se trate principalmente de controladores muy diferentes. Primero, muchos juegos originales de PSVR usaban el gamepad DualShock 4 rastreado por la cámara de PlayStation 4, ya que los auriculares se vendían con o sin los controladores de mano opcionales PlayStation Move, que solo requerían algunos juegos.
En segundo lugar, los nuevos controladores PlayStation VR2 Sense tienen un diseño muy diferente al de los controladores Move. Tienen menos botones, en lugar de palancas de pulgar y un gatillo de agarre para recoger objetos de forma natural. Como mínimo, los desarrolladores necesitarían reasignar las entradas y actualizar los modelos de controlador. Y como sugiere Nishino, se necesitaría mucho más trabajo para aprovechar realmente el nuevo hardware.
Quedan dudas sobre si poseer una versión original de PSVR de un juego te da derecho a una versión de PSVR 2 en caso de que se lance una, o al menos una actualización que cueste menos que el juego completo. Es probable que estas preguntas se respondan poco antes del lanzamiento.
Este lanzamiento está previsto para principios de 2023. Recientemente pusimos nuestras manos en el hardware: Lea nuestras primeras impresiones aquí.
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