[ad_1]
Vision Pro no tiene controladores, pero está claro que Apple necesita admitir entrada de hardware inmersiva de alguna manera en el futuro, aunque sólo sea por la mayor precisión que podría aportar a los profesionales del sector. Sony tiene un enfoque bastante interesante para ofrecer controladores de estilo «Pro» en su controlador independiente centrado en la empresa recientemente presentado, que podría marcar el camino para Vision Pro.
Vision Pro es un casco de realidad mixta con una pequeña crisis de identidad. Si bien técnicamente puede reproducir contenido de realidad virtual totalmente inmersivo, muchos de los juegos de realidad virtual que encontrarás en Quest simplemente no dan el salto sin controladores de movimiento en el dispositivo de $3,500, que en cambio se promociona como una máquina de productividad capaz de ejecutar flotas estándar. de aplicaciones iOS además de las aplicaciones nativas de visionOS.
Ok, tal vez no sea una «crisis de identidad» como tal, pero Apple ha tomado algunas decisiones de marketing claras con Vision Pro, abandonando los controladores y centrándose en su lugar en el seguimiento de ojos y manos. Por supuesto, eso no significa que lo haremos nunca Vea los controladores de movimiento en Vision Pro, pero probablemente no los controladores táctiles de uso general que muchos fabricantes han elegido debido al dominio de Meta en la realidad virtual. Al menos no en un futuro próximo.
En CES 2024 en enero, Sony presentó sus auriculares de RM independientes basados en Snapdragon (aún sin nombre), que prometen un montón de características amigables para las empresas, como micropantallas OLED «4K», video de paso, una visera abatible y un exclusivo Un par de ellos Controladores que pretenden atraer al tipo de profesionales que Apple sin duda también querrá captar en algún momento.
Cuando se lance «más adelante en 2024», Sony incluirá un controlador similar a un puntero que se opera con el dedo índice y un pequeño dispositivo con forma de anillo que se controla con el pulgar. Sí, son elegantes, pero tienen en mente algunos casos de uso bastante específicos.
El anillo le permite seleccionar objetos y anclarlos firmemente a su mano, mientras que el llamado «Controlador de apuntamiento» permite lo que Sony llama «apuntar estable y preciso en espacios virtuales, con forma optimizada y diseño de botones para una operación eficiente y precisa». Básicamente es un lápiz 3D que Sony espera que atraiga a los desarrolladores que quieran crear y ver objetos 3D en el propio casco, aunque de forma natural y precisa, lo que dará como resultado una versión aparentemente simplificada del lápiz VR de Wacom, que fue anunciado en 2020.
Esperar. ¿Por qué son tan importantes los controladores? El seguimiento manual de Vision Pro se encuentra entre los mejores, y probablemente evolucionará a lo largo del ciclo de vida del auricular, pero el seguimiento óptico de la mano de Vision Pro tiene las mismas limitaciones que cualquier auricular XR moderno. Esto significa que Apple (o cualquier otra persona) no puede hacer mucho sin controladores.
El seguimiento manual no proporciona retroalimentación háptica, lo que no es adecuado para establecer relaciones físicas con objetos digitales. Lo más importante es que usar una mano vacía para «tirar y pellizcar» no proporciona el agarre preciso que se puede obtener con los controladores con orugas, que inevitablemente tienen botones que no son necesarios. ‘adivinar’ cuando los usas, ya que los botones tienen umbrales de activación precisos que puedes manipular y anticipar intuitivamente. El botón «sabe» cuándo simplemente coloca el dedo sobre él, cuándo lo presiona hasta la mitad y cuándo está completamente presionado; todo esto puede integrarse en un método más completo y preciso de cálculo espacial más allá de simplemente navegar por la interfaz. menús y hacer algunas cosas de juego más simples.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2024/03/sony-mr-controller.jpg)
Sin mencionar que optar por algo similar al combo anillo/mano de Sony le permitiría a Apple mantener su estilo de marketing profesional y al mismo tiempo ofrecer un accesorio elegante (y muy probablemente costoso) que todos sabemos que a Apple le gusta vender, pero eso no tiene sentido.
Sin embargo, no es que esto sea una gran sorpresa para Apple o los desarrolladores que crean aplicaciones nativas de visionOS que aprovechan las capacidades espaciales 3D de los auriculares. Por ahora, Apple quiere que Vision Pro sea más una «computadora frontal» que una consola de juegos, pero también más un «iPad de gama baja» que una Mac Pro, al menos en términos de las aplicaciones industriales que puede soportar. apoyo . Sin embargo, hay mucho margen de crecimiento ya que Vision Pro actualmente tiene algunas aplicaciones para ver recursos 3D en un espacio inmersivo, como: policam y la aplicación centrada en los negocios espacio de plantilla, y ocasionales aplicaciones de escultura y arte 2D, pero aún ninguna de las herramientas estándar de la industria como mezclador o AutodeskAmbos son compatibles con cascos de realidad virtual.
Aún así, Apple es una empresa que espera y observa, por lo que es posible que sus competidores tengan que ser colectivamente «el primer hombre que atraviese el muro» (que siempre termina sangriento) antes de que Fruit Company haga lo mismo. Dado que se rumorea que se lanzará una segunda versión de los auriculares en algún momento de los próximos dos años, es posible que Apple esté esperando para lanzar este conjunto de funciones en particular más tarde que antes, aunque solo sea para obtener cosas realmente útiles la próxima vez. Para anunciar One More Thing ™, Tim Cook sube al escenario.
[ad_2]