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Los desarrolladores han comenzado a mostrar las actualizaciones gráficas que están entregando a Quest 3.
Los pedidos anticipados para Quest 3 se abrieron ayer. Es el primer auricular que cuenta con el nuevo chipset Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, que ofrece más del doble del rendimiento máximo de GPU que el original.
La resolución de renderizado predeterminada en Quest 3 es un 30% más alta que la de Quest 2, lo que significa que casi todos los juegos se ven más nítidos y claros incluso sin una actualización del desarrollador.
Pero los desarrolladores también pueden usar la potencia adicional de la GPU para lanzar parches de actualización para Quest 3 para aumentar aún más la resolución de renderizado, aumentar la resolución de las texturas, usar sombreadores de mayor calidad, agregar sombras dinámicas y más.
En el parche de actualización de Red Matter 2 Quest 3, Vertical Robot aumentó la resolución de renderizado de 1226×1440 fijo a dinámico hasta 3322×3519, reemplazó texturas 1K con texturas 4K y agregó sombras dinámicas a objetos tangibles con filtrado de sombras de alta calidad.
Vertical Robot afirma que el resultado acerca el juego a la calidad de la consola.
En The Walking Dead Saints & Sinners, Skydance Interactive mejoró muchas de las texturas del juego, agregó nuevos efectos, mejoró la iluminación con sombras dinámicas, extendió la distancia de dibujo y agregó más desorden ambiental y zombis en las áreas abiertas.
Este es un ejemplo de un juego que no sólo mejora los gráficos, sino que también amplía la jugabilidad al poder renderizar unidades más dinámicas a la vez.
En Guardians Frontline, VirtualAge agregó efectos ambientales como nieve y niebla, reflejos en tiempo real, sombreadores mejorados, sombras dinámicas, vegetación y «mucho más».
Esperamos que más desarrolladores de juegos de realidad virtual anuncien y lancen parches de actualización para Quest 3 en los próximos meses.
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