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Quest Pro finalmente se presentó, y aunque es un auricular mucho más caro, la gente está inevitablemente interesada en saber cómo se compara con el próximo mejor auricular de Meta, Quest 2. Así que aquí vamos a echar un vistazo a las especificaciones de Quest Pro vs Quest 2, lado a lado, y desglosar lo que realmente significan en detalle.
Hay mucho sobre los auriculares XR que es difícil de comunicar utilizando especificaciones en papel. Similar a mi comparación de especificaciones de PSVR vs PSVR 2, aquí veremos los números y usaremos mi experiencia reciente con los auriculares para explicar más sobre lo que significan o no.
Especificaciones de Quest Pro frente a Quest 2 |
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Búsqueda profesional | buscar 2 | |
resolución | 1800 × 1920 (3,5 MP) por ojo, LCD (2x) | 1832 × 1920 (3,5 MP) por ojo, LCD (x1) |
frecuencia de actualización | 72 Hz, 90 Hz | 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz |
óptica | Panqueques sin Fresnel | Fresnel de un solo elemento |
Campo de visión (reclamado) | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
Ajustes ópticos | IPD continuo, alivio ocular continuo | IPD escalonado, alivio ocular escalonado (a través del espaciador incluido) |
Área de configuración de IPD | 55-75 mm | 58 mm, 63 mm, 68 mm |
procesador | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 |
RAM. | 12GB | 6GB |
almacenamiento | 256GB | 64 GB, 128 GB, 256 GB |
conexiones | USB-C | USB-C |
peso | 722g | 503g |
Duración de la batería | 1-2 horas | 2-3 horas |
seguimiento de auriculares | De adentro hacia afuera (sin balizas externas) | De adentro hacia afuera (sin balizas externas) |
seguimiento del controlador | De adentro hacia afuera (no se requiere la línea de visión de los auriculares) | Seguimiento de auriculares (se requiere línea de visión de auriculares) |
seguimiento de expresiones | si (ojos, cara) | ninguna |
cámaras a bordo | 5x externo, 5x interno | 4x externo |
Entrada | Touch Pro Controller (recargable), seguimiento manual, voz | Touch v3 (batería AA 1x), seguimiento manual, voz |
Audio | Altavoces en diadema, salida auxiliar doble de 3,5 mm | Altavoces en diadema, salida auxiliar de 3,5 mm |
micrófono | Sí | Sí |
Vista de paso | si (color) | si (blanco y negro) |
PVP | $1,500 | $400 (128GB), $500 (256GB) |
Entonces hablemos de todo esto.
Pantalla y óptica
Esta es una parte de la hoja de datos que en realidad es bastante simple. Con casi la misma resolución entre Quest Pro y Quest 2, simplemente no habrá un salto real en el rendimiento de resolución entre ellos. Sin embargo, Meta afirma que Quest Pro al menos debería verse así un poquito más nítida gracias a la óptica.
Lo mejor de la nueva apariencia de panqueque en Quest Pro es que encogen el visor para que no se sienta como una caja en la cara. Pero Meta también dice que son más claroque ofrece un aumento del 25 por ciento en la nitidez en el centro y un aumento del 50 por ciento en la región periférica.
Eso debería significar que Quest Pro tiene un «punto óptimo» mucho mejor (la variación en la claridad de un borde de la lente al otro). Sin embargoTodavía no me queda claro si estos supuestos aumentos de nitidez son específicos solo la optica o si también incluyen la pantalla de Quest Pro: si su poder de resolución está fundamentalmente limitado por la cantidad de píxeles en la pantalla, aumentar la claridad de la lente no hace ninguna diferencia (he intentado aclarar esto con Meta).
De acuerdo, sabemos que la periferia es la lente de Quest 2 definitivamente limitado por la lente en lugar de la pantalla, por lo que cualquier aumento seguramente mejorará el punto óptimo general de la lente, ¡especialmente cuando en realidad es alrededor del 50%!
Con respecto a la frecuencia de actualización de Quest Pro y Quest 2… mientras que este último se envió originalmente con una frecuencia de actualización de 72 Hz, ahora puede subir a 120 Hz. Quest Pro, por otro lado, se encuentra a 90 Hz, y las fuentes me dicen que es poco probable que aumente después del lanzamiento.
90 Hz se considera ampliamente el estándar de la industria para una frecuencia de actualización «buena» en un auricular VR, mientras que cualquier valor superior ha demostrado ser una característica agradable, si no del todo esencial. Pocas aplicaciones se ejecutan realmente a 120 Hz en Quest 2. Apuesto a que la mayoría apunta a 72 Hz.
Ajustes ópticos
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-8-640x360.jpg)
Aquí es donde Quest Pro obtiene algunas actualizaciones que me gusta ver. Si bien ambos auriculares técnicamente cuentan con ajuste físico de IPD y ajuste de alivio ocular, el Quest 2 tiene una cierta desventaja en este sentido, ya que las lentes solo se pueden colocar en tres posiciones discretas de IPD (58 mm, 63 mm, 68 mm) y el alivio ocular solo tiene dos. posiciones. Ninguno de estos ajustes se puede hacer fácilmente mientras se usan los auriculares.
Quest Pro, por otro lado, obtiene un ajuste continuo tanto para IPD (55-75 mm) como para el alivio ocular. Y ambos ajustes se realizan con diales en los auriculares, para que todos puedan encontrar la mejor posición de la lente con menos manipulación.
Y una ventaja pequeña pero significativa de Quest Pro proviene de sus sensores de seguimiento ocular… el auricular mide automáticamente la distancia entre los ojos del usuario y le indica que coloque las lentes en el lugar correcto. Esto es excelente porque la mayoría de las personas realmente no conocen su valor de IPD, aunque es bastante importante para los dispositivos XR, y la mayoría de las personas tampoco son muy buenas para encontrar la posición correcta de IPD a través de la inferencia visual.
procesador y memoria
Snapdragon XR2 de Qualcomm es el chip estándar de la industria para los auriculares inmersivos XR y ha impulsado Quest 2 de manera confiable desde el lanzamiento de los auriculares hace dos años. Pero para Quest Pro y todos sus sensores adicionales, Meta necesitaba más potencia. En lugar de esperar el chip XR2 de próxima generación, la compañía trabajó con Qualcomm en una solución provisional que llama Snapdragon XR2+.
Tengo entendido que XR2+ es, transistor por transistor, literalmente el mismo chip que XR2, pero está respaldado por el doble de RAM (12 GB) y una mejor solución de refrigeración que le permite funcionar a velocidades más altas sin sobrecalentarse. Cualquiera que haya hecho overclocking en su PC sabe cuánto calor es un factor limitante para el rendimiento del procesador; La afirmación de Meta de que Quest Pro obtiene un 50% más de rendimiento con el mismo chip no es irrazonable.
La gran pregunta en mi mente es cuánto esa potencia adicional equivale a un auricular capaz de ejecutar contenido existente con mayor fidelidad, a diferencia de la cantidad de energía adicional que se reserva para las capacidades a nivel del sistema de los auriculares. Supongo que la mayor parte de la potencia adicional se destina a este último; después de todo, Quest Pro no solo tiene sensores de mayor resolución, también los tiene. seis sensores adicionales en comparación con Quest 2. Todos esos datos entrantes adicionales deben procesarse con la menor latencia posible.
Suponiendo que ese sea el caso, es poco probable que los juegos existentes de Quest 2 funcionen mejor en Quest Pro, mientras que los beneficios de la potencia de procesamiento vendrán en forma de nuevas aplicaciones que aprovechan las funciones a nivel del sistema, como el paso mejorado y el seguimiento de rostros.
Le pedí a los desarrolladores meta y de terceros más información sobre este tema. En particular, me interesa saber si una aplicación que no requiere seguimiento facial puede acceder a los ciclos que de otro modo se habrían reservado para esa función.
campo de visión
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-15-640x360.jpg)
Este es otro lugar donde las especificaciones son como las vemos. bastante Claro: para mí, no hay una diferencia particularmente clara en el campo de visión entre los dos auriculares.
Sin embargo, una pequeña ventaja agradable del nuevo ajuste de alivio ocular continuo de Quest Pro es que cualquiera puede mover las lentes tan cerca de sus ojos como le resulte cómodo. Con diferentes topografías faciales, las personas pueden experimentar campos de visión bastante diferentes cuando la posición de la lente es estática. La capacidad de mover las lentes de un lado a otro significa que más personas pueden experimentar el campo de visión máximo de Quest Pro que si las lentes no se pudieran mover.
Otra nota sobre el campo de visión es que Quest Pro se diseñó con una vista periférica abierta (frente a Quest 2, que bloquea la mayor parte posible del mundo exterior). Esto es intencional para hacer que el modo de paso de los auriculares se sienta más natural (ya que el mundo real en su periferia coincide con la vista de paso en el centro de su campo de visión).
Cuidadosamente, Quest Pro también viene con «bloqueadores de luz» que se adhieren magnéticamente para oscurecer gran parte de la visión periférica exterior. Un accesorio opcional «Full Light Blocker» va aún más allá, proporcionando un sello facial más completo para bloquear la mayor cantidad posible del mundo exterior.
En el futuro, sería bueno ver algún tipo de solución dinámica para abrir o cerrar el campo de visión periférico al mundo real, pero en cualquier caso, Quest Pro obtiene altas calificaciones por un alto grado de flexibilidad en este sentido.
Continúa en la página 2: peso, duración de la batería, seguimiento del controlador y más »
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