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Meta está financiando a un grupo de veteranos de Godot para mejorar el soporte del motor para las extensiones de funciones OpenXR y Quest y para producir ejemplos y documentación de alta calidad.
Este grupo es W4 Games, una startup fundada en 2021 por el cocreador de Godot, Juan Linietsky, el director de proyectos de Godot, Rémi Verschelde, el supervisor de redes de Godot, Fabio Alessandrelli, y el emprendedor en serie Nicola Farronato.
Si no estás familiarizado, Godot es una alternativa gratuita y de código abierto a Unity y Unreal. Técnicamente está controlado por la Fundación Godot, una organización sin fines de lucro, pero todo el desarrollo se realiza al aire libre. W4 Games contribuye con Godot y emplea a algunos de los contribuyentes clave, pero afirma que es completamente independiente y no tiene privilegios especiales en lo que respecta a la dirección del motor.
Según W4 Games, la nueva asociación con Meta Godot traerá estos cuatro beneficios:
• Mejorar la funcionalidad, el rendimiento y la usabilidad de las funciones OpenXR en Godot para beneficio de todos los desarrolladores de realidad virtual.
• Proporcionar integración de los SDK de Meta Quest a través de un complemento y proporcionar funciones adicionales de Meta Quest a los usuarios finales.
• Desarrollé una plantilla de lanzamiento optimizada específicamente para los usuarios de Quest, aprovechando la tecnología Meta Quest.
• Crear ejemplos y documentación de alta calidad para ayudar a los usuarios de Godot a desarrollar para Meta Quest
Godot ya es compatible con OpenXR, pero el soporte es rudimentario, está mal optimizado y carece de muchas de las mejoras de funciones avanzadas de Quest. Estas próximas mejoras deberían hacer que el desarrollo de aplicaciones comerciales Quest listas para enviarse a la tienda sea mucho más práctico.
El interés de Meta en mejorar el soporte de Godot Quest puede haberse fortalecido luego de cambios inesperados en el modelo de precios de Unity el año pasado, que resaltaron cuán dependiente es el ecosistema XR de Meta del motor. La gran mayoría de las aplicaciones de Quest Store se crean con Unity hoy en día. ¿Podrían los esfuerzos de W4 Game cambiar esto con el tiempo?
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