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Meta ha lanzado un nuevo escaparate de realidad mixta para los desarrolladores de Unreal Engine que debería ayudar a lanzar algunos proyectos de Quest que utilizan su espacio de formas nuevas e interesantes.
Fantasma para Unreal, un puerto de código abierto del lanzado anteriormente Fantasma Proyecto para Unity, fue lanzado recientemente para Unreal Engine 5.3.
En Fantasma, los jugadores usan varias armas para luchar contra enemigos fantasmales que invaden su entorno. Aunque ofrece una jugabilidad divertida y visualmente interesante, los usuarios habituales no pueden descargarlo ni a través de Quest Store ni de SideQuest, al menos no por el momento.
En cambio, está diseñado para mostrar las mejores prácticas para las funciones de Presence Platform de Meta para realidad mixta, incluidas cosas como Scene Mesh, Passthrough y Depth API.
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Similar a la demostración de Unity de código abierto gabinete críptico por Meta y el experimentado estudio XR Magnopus Fantasma La aplicación de referencia de Unreal Engine incluye una serie de mejores prácticas para cosas como la ubicación de contenido usando Scene API, colisiones de malla inmersivas usando Scene Mesh, navegación aérea y terrestre para personajes usando Scene Mesh y NavMesh, y optimizaciones como Application Spacewarp y Depth API para mejoras. Rendimiento y realismo.
Concedido, usuarios puede descargar gabinete crípticoasí como la otra aplicación de referencia de realidad mixta de Meta. Descubrir– ambos están disponibles a través de App Lab, por lo que tal vez la compañía lo lance allí en algún momento, aunque solo sea para los curiosos no desarrolladores que no quieren tomarse la molestia de compilar y cargar manualmente el juego en Quest.
Sin embargo, si usted Son buscando uso Fantasma Para ayudar a Unreal Engine a crear su propia experiencia de realidad mixta en Quest, consulte el código fuente completo y los activos del proyecto en GitHub.
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