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sala de pasatiempos pronto eliminará el acceso a sus «Cuentas Junior» restringidas en Quest, evitando efectivamente que los niños menores de 12 años jueguen el juego social VR en cualquiera de los auriculares de Meta.
Rec Room dice en un comunicado que Meta requiere que la plataforma social VR, y todas las aplicaciones en la plataforma, prohíban el acceso a niños menores de 12 años o los eliminen de Quest Store, a partir del 14 de noviembre.
sala de grabacion Las cuentas junior ofrecen acceso limitado y evitan que los niños menores de 12 años hagan cosas como transmitir o escuchar audio de voz, enviar o recibir mensajes de texto en el juego, dañar a compañeros de equipo en misiones o incluso jugar charadas, ya que los dibujos junior o Maker Pen no pueden ver o compartir creaciones.
Esto no es sala de pasatiempos– Prohibición amplia y general de las cuentas Junior, ya que los niños pueden seguir jugando en otras plataformas compatibles, incluidos teléfonos inteligentes, consolas y otros dispositivos de realidad virtual no controlados por Meta.
Técnicamente, Meta no permite que los niños menores de 13 años creen cuentas para sus auriculares Quest, diciendo en sus pautas de seguridad que los dispositivos Meta Quest «no son juguetes» y que los niños más pequeños «tienen mayores riesgos de lesiones y efectos secundarios que los mayores». usuarios».
Aún así, está claro que los niños de alguna manera están teniendo en sus manos los auriculares Meta y las más de 13 cuentas requeridas, por lo que Meta parece estar haciendo un mayor esfuerzo para limitar la responsabilidad.
El movimiento para negar el acceso a los niños más pequeños sala de pasatiempos en los auriculares Meta probablemente no represente un gran golpe para la base general de usuarios de la plataforma social. En abril, el estudio anunció que había alcanzado los 3 millones de usuarios de realidad virtual activos mensuales, la mayoría de los cuales usan Meta Quest 2. Sin embargo, el estudio dijo que los jugadores activos de realidad virtual constituyen un «porcentaje bastante pequeño» de la base total de jugadores que acceden al juego en plataformas como iOS, Android, PlayStation y Xbox.
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