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Mark Zuckerberg quiere que el negocio AR/VR de Meta crezca «tan grande como nuestro negocio publicitario actual dentro de esta década».
El objetivo se reveló a principios de este mes en una reunión de la compañía que se filtró a The Verge. Fue parte de una respuesta a la pregunta de un empleado sobre cómo los próximos auriculares de Apple y la ausencia del Metaverse Standards Forum afectarán a Meta:
Pregunta del empleado: Apple renuncia a los estándares de Metaverse y lanza sus propias gafas AR. ¿Cómo afecta esto a Oculus y a nuestro ecosistema? Muchas gracias.
Mark Zuckerberg: Creo que está bastante claro que Apple será un competidor para nosotros, no solo como producto sino también filosóficamente. Estamos abordando esto abiertamente y tratando de construir un ecosistema más abierto. Estamos tratando de hacer que más cosas sean interoperables con Android. Estamos tratando de desarrollar el metaverso de tal manera que pueda llevar sus bienes virtuales de un mundo a otro. Comenzamos el Grupo de Estándares Abiertos de Metaverse con algunas otras personas que acabas de mencionar, y Apple no se unió. Pero no creo que sea una sorpresa. Apple ha sido el proveedor cerrado de computadoras durante varias generaciones de computadoras.
Esta es una competencia de filosofías e ideas donde creen que crean una mejor experiencia para el consumidor al hacer todo ellos mismos e integrarlo estrechamente. Y creemos que hay mucho que ver con la especialización en diferentes empresas, y [that] permitirá la existencia de un ecosistema mucho mayor.
Entre otras cosas, me parece interesante que no esté muy claro de antemano si es mejor un ecosistema abierto o cerrado. Si miras hacia atrás a las PC, Windows era claramente el que era mucho más grande y se convirtió en el estándar y la norma que usaba la gente. Y Mac lo hizo bien, pero creo que PC y Windows fueron el ecosistema más importante en ese entorno, en mi opinión.
En el móvil, diría que es más al revés. Hay más dispositivos Android que dispositivos iOS, pero creo que más de gama alta en países desarrollados y lugares como EE. UU. o Europa occidental. [and] Creo que muchos de los creadores y desarrolladores de cultura se están inclinando un poco más hacia el iPhone y el iOS. Así que diría que Apple realmente se ha labrado una posición bastante buena en el sector móvil, y por eso es la empresa más valiosa del mundo, o tal vez una de las empresas más valiosas del mundo.
Pero no creo que el futuro ya esté escrito aquí para el metaverso. Y creo que parte de nuestro trabajo es continuar realizando investigaciones de vanguardia e impulsarlas en todos los niveles de la pila. Hacemos realidad virtual. Hacemos AR. Siempre entregamos nuestros dispositivos a precio de coste o con una pequeña subvención, en algunos casos ligeramente por encima del precio de coste. Pero la conclusión es que nuestro negocio no es principalmente una prima para los dispositivos. Queremos que la mayor cantidad de gente posible interactúe allí. Parte de eso es que es un ecosistema abierto que es interoperable.
Nuestra estrella polar es, para el final de la década, ¿podemos lograr que mil millones de personas ingresen al metaverso haciendo cientos de dólares cada una en el comercio digital? Si hacemos eso, dentro de esa década construiremos un negocio tan grande como nuestro negocio publicitario actual. Creo que eso es algo muy emocionante. Creo que una gran parte de cómo lo estás haciendo es impulsar el metaverso abierto, que es lo que vamos a hacer.
Así que sí, Apple será un competidor. Creo que eso está bastante claro, pero en realidad es un competidor muy fuerte. no es solo [that] Tienen un dispositivo que tiene más funciones que nosotros. Es un concurso filosófico muy profundo sobre qué dirección debe tomar Internet. Y estoy orgulloso de las inversiones que estamos haciendo para ayudar a impulsar el metaverso abierto y, con suerte, hacer que la próxima versión de la informática sea un poco más abierta.
La publicidad dirigida actualmente representa el 98% de los ingresos de Meta y genera más de $100 mil millones al año. La inmensa cantidad de datos que la empresa tiene sobre cada usuario se introduce en algoritmos de aprendizaje automático encargados de publicar el anuncio en el que es más probable que se haga clic. Pero este modelo de ingresos se basa en mantener la atención del usuario, y eso perjudica a competidores como TikTok. El gasto publicitario también está disminuyendo en la mayoría de las industrias en medio de una recesión económica más amplia.
Desde que adquirió Oculus en 2014, supuestamente por más de $3 mil millones, Mark Zuckerberg se ha estado preparando lentamente para diversificar el negocio de Facebook «construyendo la próxima plataforma informática» e invirtiendo Decenas de miles de millones de dólares para ese objetivo. Con el cambio de nombre del año pasado a Meta, Zuckerberg se ha duplicado en ese objetivo a largo plazo, lo que indica que está listo para apostar el futuro de su empresa en él.
La división AR/VR de Meta solo obtuvo $ 2 mil millones en ingresos en 2021, pero su primer y segundo trimestre de 2022 experimentaron un crecimiento interanual del 35 %. 48 %, o 48 %, para alcanzar el elevado objetivo de Zuckerberg, que el crecimiento debe acelerarse, pero a corto plazo, el director financiero David Wehner dijo a los inversores que espera que los ingresos del tercer trimestre de Reality Labs sean inferiores a los del segundo trimestre después del anuncio. que el precio de Quest 2 aumentará en $100.
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