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Mark Zuckerberg fue entrevistado por Lex Fridman en realidad virtual, y ambos meta utilizaron prototipos de avatares de códec fotorrealistas.
Codec Avatars es un proyecto de investigación de larga data de Meta con el objetivo de revolucionar la comunicación a larga distancia mediante la creación de avatares fotorrealistas en tiempo real verdaderamente atractivos controlados por auriculares con sensores de seguimiento facial y, eventualmente, gafas.
Meta anunció por primera vez la existencia del proyecto en 2019 y desde entonces ha presentado varias actualizaciones de fidelidad, así como una versión de cuerpo completo. Mediante el aprendizaje automático, los avatares se generan mediante un dispositivo de grabación especial con más de 100 cámaras. Sin embargo, los metainvestigadores están trabajando para sustituir esto por un escaneo del teléfono inteligente.
Zuckerberg y Fridman usaron Quest Pro, que tiene seguimiento facial y ocular incorporado. Sin embargo, no está claro si los avatares fueron decodificados y renderizados a bordo o si lo hizo una PC. Hay un cable USB-C conectado a ambos auriculares, pero esto podría ser más para evitar que la batería se agote durante la entrevista que para conectarse a la PC VR.
A lo largo de la entrevista, Fridman expresó con frecuencia sentimientos de conmoción e incredulidad por lo que estaba experimentando, afirmando que en realidad se sentía como si estuviera sentado frente a Zuckerberg. En un momento dijo que en realidad olvidó que el avatar que estaba mirando no era una persona real. Explicó que, a diferencia de casi todos los intentos anteriores de crear humanos digitales fotorrealistas, Codec Avatars supera el valle inquietante, como descubrimos en nuestra prueba de campo el año pasado.
Por supuesto, Meta todavía tiene un largo camino por recorrer para alcanzar este nivel de confiabilidad en la entrega al enviar productos. Los metaavatares ampliamente ridiculizados de hoy tienen un estilo artístico básico de dibujos animados que no podría estar más lejos del fotorrealismo, y Quest 3 no tiene sensores de seguimiento ocular ni de seguimiento facial. Sin embargo, si hay que creer en una hoja de ruta de Meta filtrada a principios de este año, Meta podría apuntar a proporcionar avatares de códec en la próxima versión de Quest Pro, que supuestamente se enviará en 2025 como parte de una asociación con LG.
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