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MyDehest, mejor conocido por el universo Chronos, ha recaudado 7,8 millones de dólares para ampliar la propiedad intelectual existente para Quest 2 y PSVR 2.
Tras una iniciativa editorial anterior para traer más juegos de realidad virtual a Japón, MyDearest cerró recientemente su última ronda de financiación por 1.200 millones de yenes (7,8 millones de dólares). Esto fue liderado por SBI Investment Co., Ltd. con inversores adicionales, incluidos NetEase Games, DG Daiwa Ventures Inc., Wing Capital Partners, Ltd., OLM Ventures Inc., Samurai Incubate Inc., Dentsu Group y Mitsubishi UFJ Capital.
«Hasta ahora, MyDearest ha sido líder en juegos de realidad virtual que representan a Japón, pero con esta ronda de financiación, se convertirá en un pionero en juegos de realidad virtual que representan al mundo», dijo el director ejecutivo de MyDearest, Kento Kishigami, en una declaración preparada. «La tecnología de realidad virtual tiene el potencial de crear experiencias de entretenimiento que se conviertan en el lenguaje común en un mundo nuevo».
Kishigami explica con más detalle los planes del estudio y afirma que los desafíos futuros incluyen una mayor expansión global de su propiedad intelectual original. Esto incluye particularmente Dyschronia: Chronos Alternate, el último juego de Chronos Universe. Después del lanzamiento episódico en Quest y PSVR 2, ahora llegará a PC VR con soporte opcional para pantalla plana y Nintendo Switch.
MyDearest también está desarrollando Brazen Blaze, un juego multijugador 3v3 centrado en golpear y disparar cuerpo a cuerpo inspirado en Overwatch y Super Smash Bros. Ultimate. En nuestra vista previa de TGS, notamos «el potencial del juego para convertirse en una experiencia de realidad virtual multijugador esencial». Su lanzamiento está previsto para el próximo año en Quest y Steam. Está prevista una prueba beta abierta para febrero. Puedes leer nuestras impresiones a continuación:
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