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Sería fácil pasar por alto PathCraft en favor de algunos de los otros grandes lanzamientos de VR próximos. Sin embargo, sería una pena, porque el lanzamiento de este encantador juego de plataformas y rompecabezas ha tardado mucho en llegar.
Las primeras versiones del juego desarrollado por DevilCow aparecieron por primera vez en 2019 a través de un lanzamiento de Early Access para Oculus Go en SideQuest para el Quest original. Casi tres años después, PathCraft ha resurgido con una revisión visual y soporte editorial de Vertigo Games, que se lanzará en la plataforma Quest a finales de este año. Después de probar esta nueva versión de Pathcraft en Gamescom el mes pasado, me complace informar que la demostración ha abierto un camino divertido y desconcertante antes del lanzamiento completo y final del juego.
En PathCraft ingresas a un parque de juegos inspirado en los años 90. El objetivo es ayudar a un pequeño personaje que lleva un cartón a llegar del punto A al punto B en cada nivel moviendo y ajustando bloques a lo largo de un camino establecido. No puedes controlar los movimientos del personaje en absoluto: automáticamente caminará de un lado a otro por el camino. Sin embargo, es su trabajo ajustar su entorno para que pueda llegar a la meta sin obstáculos. Puede hacer esto de varias maneras: agregue o elimine bloques, active y desactive los bloques, pero rara vez hay una solución específica para un nivel determinado. Los acertijos son abiertos, por lo que a menudo puedes encontrar tu propia solución en lugar de la correcta.
Los diferentes niveles presentan diferentes complicaciones, los bloques de arena, por ejemplo, se desmoronan después de que el personaje camina sobre ellos y, por lo tanto, solo se pueden cruzar una vez. Otros mapas cuentan con cañones que engañan al personaje, o grandes partes del camino que se pueden activar y desactivar a voluntad, lo que requiere que seas inteligente con el tiempo para asegurarte de que todo salga según lo planeado.
Puede usar los controladores y el seguimiento manual como formularios de entrada a lo largo del juego. También puede cambiar dinámicamente entre ellos a voluntad: puede usar sus manos la mayor parte del tiempo, pero también puede tomar rápidamente un controlador cuando sea necesario. Durante mi demostración, me limité al seguimiento manual, que funcionó bien la mayor parte del tiempo. El juego de momento a momento es bastante lento y en su mayoría consiste en activar interruptores o mover bloques con un gesto de agarre, por lo que se presta bien a las implementaciones de seguimiento manual. Hubo algunos errores con gestos y entradas accidentales en la demostración, pero espero que se ajusten para el lanzamiento completo.
Visualmente, el juego ha recorrido un largo camino desde las primeras versiones de Go y SideQuest. Ahora tiene una estética sofisticada y encantadora que parece la manifestación de una caja de juguetes de los 90 y la imaginación de un niño. Hay un montón de garabatos de cartón y crayón encajados entre otros artículos para el hogar.
La campaña contará con niveles ambientados en áreas temáticas como una playa o una ciudad, manteniendo la misma estética local. También estará disponible un editor de niveles, que le permitirá ser creativo al crear sus propios rompecabezas de PathCraft.
PathCraft está programado para su lanzamiento a finales de este año para Quest 2. Esté atento a más detalles a medida que nos acercamos al lanzamiento.
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