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PlayStation VR2 celebró hoy su primer cumpleaños. ¿Pero fue un éxito? ¿Y qué viene después?
Recuerdo la emoción que acompañó el lanzamiento de PSVR 2 el año pasado. Como alguien que realmente entró en la realidad virtual en 2019, una serie de exclusivas sólidas como WipeOut: Omega Collection, Astro Bot: Rescue Mission y Blood & Truth me mantuvieron interesado en el PSVR original de Sony, manteniéndolo en línea con mi Rift S. Como todo lo demás, mi interés progresó lentamente. Ese horrible desorden de cables, los controladores PS Move obsoletos y el soporte cada vez menor me llevaron a retirarlo después de Moss: Libro 2.
En 2023, PSVR 2 fue un espectáculo bienvenido que para mí marcó el comienzo de la próxima generación de realidad virtual, pero tenía algunas reservas. El precio de $550 sigue siendo una elección confusa cuando la PS5 se vende a $400: un accesorio nunca debería costar más que la consola real. Y desearía que fuera compatible con títulos originales de PSVR de gran éxito como Skyrim y Minecraft, aunque entiendo las razones técnicas por las que no lo es. Lanzarlo a través de PlayStation Direct durante tres meses sin presencia minorista probablemente también fue un error.
A pesar de estos problemas, en general me mantuve optimista. Si bien muchos desearían poder usarlo de forma inalámbrica como Quest o Pico, eso nunca me molestó. Conectar un cable USB-C es, en mi opinión, un compromiso razonable para los juegos de realidad virtual de alta gama. La pantalla OLED se ve genial, vimos excelentes usos para el seguimiento ocular, mientras que los disparadores adaptativos y la compatibilidad con retroalimentación háptica llevan la inmersión un paso más allá. PSVR 2 también se benefició del sencillo enfoque plug-in and play de los juegos de consola con modificaciones mínimas en comparación con la realidad virtual para PC.
El día del lanzamiento, el consenso crítico fue en gran medida positivo, y esto incluye mi propia revisión de PSVR 2, mientras que la ventana de lanzamiento de PSVR 2 fue bastante impresionante. Los juegos de lanzamiento no siempre mostrarán de manera efectiva lo que una consola puede hacer, pero Horizon Call of the Mountain sigue siendo un punto culminante personal, respaldado por grandes nombres como Gran Turismo 7 o Resident Evil Village. Recuerdo Kayak VR: Mirage también era mi otro favorito.
No hubo muchas otras exclusivas, aunque creo que tres grandes nombres estaban bien desde el principio, considerando el atractivo de nicho de la realidad virtual y el hecho de que los juegos modernos suelen tardar de tres a cinco años en desarrollarse. Fueron respaldados por una alineación sólida y cuidadosamente seleccionada que incluía algunos de los juegos de realidad virtual más notables, como Tetris Effect: Connected, Pavlov, Moss, No Man’s Sky, Job Simulator y Pistol Whip, mientras que Beat Sabre les siguió en mayo. Estos ports de PSVR 2 también nos han brindado a menudo las mejores versiones de cada juego, como vimos con Cities: VR, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge y Zombieland.
Hay mucho que amar de PSVR 2, pero como muchos otros, desearía que Sony confirmara sus futuros planes propios, ya que este silencio actual arroja dudas. El PlayStation Showcase de mayo no destacó Firewall Ultra, el único juego de PSVR 2 lanzado por Sony Interactive Entertainment (SIE) desde febrero. First Contact cerró más tarde, solo cuatro meses después del lanzamiento de Ultra. Dado que fue administrado por Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) en lugar de SIE, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord técnicamente no cuenta.
Cada plataforma de juegos necesita un flujo constante de títulos para mantener a los jugadores interesados. El software vende hardware y es difícil creer en una plataforma sin una hoja de ruta clara. Actualmente no hay próximos títulos de PSVR 2 propios confirmados. Los propietarios quieren ver qué sigue y, aunque ciertamente no llamaría mala la biblioteca de juegos, una mayor comunicación por parte de Sony sería de gran beneficio. E incluso si fue un comentario obvio, que un ejecutivo de Sony dijera que PSVR 2 no era su «propuesta central» no ayudó en ese momento.
Por ahora, son los estudios de terceros los que mantienen vivo a PSVR 2, aunque la mayoría todavía prioriza Quest con PC VR en segundo lugar. No vimos muchas exclusivas, pero lo que vimos como Synapse, Resident Evil 4 Remake, Before Your Eyes y C-Smash VRS fueron geniales. Fuertes juegos multiplataforma como Vertigo 2, Arizona Sunshine 2, Five Nights At Freddy’s: Help Wanted 2, Among Us VR y Breachers no han hecho más que reforzar esto.
Sin embargo, ninguna plataforma de juegos es pan comido; Hubo problemas importantes con algunos juegos y creo que Sony necesita cortejar a más desarrolladores. La serie F1 de Codemasters sería una buena incorporación, mientras que Assassin’s Creed Nexus de Ubisoft se beneficiaría de un hardware más potente. Cuando Quest obtuvo grandes exclusivas durante las vacaciones como Nexus y Asgard’s Wrath 2, como propietario de PSVR 2 definitivamente quería más. Sin embargo, grandes títulos como Behemoth, Wanderer, Madison VR, Ghosts of Tabor, Zombie Army VR y Metro Awakening me dan mucho que esperar.
El otro problema de Sony es convencer a la gente de que PSVR 2 es la mejor opción que Quest. Sigo con mi revisión de PSVR 2 centrada en el hardware y no creo que esté muerta todavía. Sin embargo, eso no significa que no creo que las cosas podrían ser mejores. Durante los últimos meses me he limitado principalmente a Quest 3 para juegos de realidad virtual. El rendimiento y la comodidad mejorados en comparación con el Quest 2, mejores lentes que facilitan encontrar el «punto óptimo» para la visión, juego inalámbrico y el menor costo le han dado a Meta una ventaja significativa.
Como las ventas navideñas de Amazon mostraron que Quest 2 y 3 vendieron más que PSVR 2 por 30:1, Sony se enfrenta a una enorme batalla cuesta arriba y la reciente promoción de PSVR 2 de Sony no se compara con la de Meta. Con números como estos, es más fácil entender por qué el CCO de Rec Room dijo recientemente que «no podían justificar» un puerto PSVR 2. Independientemente de lo que pienses sobre Rec Room, el juego reportó más de tres millones de usuarios activos de realidad virtual mensuales en 2022, por lo que el hecho de que no estén considerando la compatibilidad con PSVR 2 es francamente preocupante.
Incluso antes del lanzamiento al mercado, existían dudas generalizadas sobre las ventas. Un informe de Bloomberg dijo que Sony estaba tan «decepcionada» con los primeros pedidos anticipados que había reducido «dramáticamente» las previsiones de ventas. Sony emitió un comunicado diciendo: «No hemos reducido las cifras de producción para PlayStation VR2», pero eso en realidad no aborda las afirmaciones.
Eso no significa que todo fuera negativo. En marzo pasado, USTED entrante El director ejecutivo interino, Hiroki Totoki, se mostró más positivo y dijo que había una “buena posibilidad”. PSVR 2 puede superar a los auriculares PSVR originales. Sony los reveló más tarde casi 600.000 unidades vendidas antes de abril, superando al PSVR original, pero no hemos recibido cifras oficiales de ventas desde entonces. Quest fue probablemente el factor principal, aunque PSVR 2 también contribuyó a «Gran Bretaña».La mayor semana de ventas de la historia de la realidad virtual«el pasado viernes negro.
También me alienta mucho el hecho de que Sony esté trabajando en el soporte oficial para PlayStation VR2 en PC. Eso no significa necesariamente que juegos como Horizon y Gran Turismo 7 obtengan puertos repentinamente, y algunos podrían argumentar que la adición de soporte para PC es una señal de fracaso para Sony. Sin embargo, características como la compatibilidad con el seguimiento ocular, los paneles OLED y los precios asequibles en comparación con los auriculares VR dedicados para PC le dan una ventaja.
En última instancia, PSVR 2 todavía tiene mucho que ofrecer, y si los juegos de realidad virtual siguen siendo un campo de nicho, una mayor inversión y más competencia son bienvenidas. Mientras que otros editores AAA simplemente se estaban sumergiendo en las aguas de la realidad virtual, Sony estaba dando grandes pasos con sus inversiones en el PSVR original. Sin embargo, ya no estamos en 2016; Casi ocho años después, el panorama ha cambiado significativamente y Sony todavía necesita impulsar los auriculares mucho más.
Por supuesto, Sony no tiene la obligación de compartir sus planes si la compañía aún no está lista, pero el silencio actual sobre la producción propia sólo alimenta las dudas. Incluso si llenaran los vacíos con puertos de la biblioteca de PSVR como lo hizo Nintendo con los juegos de Wii U en Switch, podría marcar una gran diferencia. PSVR 2 tiene una gran pelea por delante, particularmente con las ventas contra Quest 3, pero aun así entregó una sólida biblioteca de juegos este año. No estoy ciego a sus defectos, pero estoy emocionado de ver lo que viene después.
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