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en su paseo Un día, mientras se dirigía a la oficina de Niantic en el Área de la Bahía, el productor ejecutivo Sakae Osumi notó que todos lo miraban fijamente. alto. Estaba ocurriendo un eclipse solar, una razón tan buena como cualquier otra para sentarse y mirar al cielo, pero Osumi tuvo otro pensamiento: ¿Qué pasaría si un equipo trabajara en un eclipse solar? Cazador de monstruos– Un juego temático podría recrear la situación, pero ¿cambiar las gafas de sol y el evento celestial por un teléfono y una criatura gigante y malvada?
Cazador de monstruos ahora No es sólo la respuesta a esta pregunta en particular, sino un problema más amplio y existencial que afecta a Niantic. En 2016, el desarrollador de dispositivos móviles capturó un rayo en una botella cuando Pokémon Ir combinó la tecnología de realidad aumentada de la compañía con la popular franquicia, permitiendo a los jugadores embarcarse en su propia aventura Pokémon dondequiera que estén. Fue (y sigue siendo) un fenómeno mundial: más de mil millones de descargas y eventos anuales en todo el mundo (y potencialmente millones de dólares perdidos por jugadores que imprudentemente decidieron jugar mientras conducían).
En los siete años transcurridos desde entonces, Niantic ha luchado por desarrollar nuevos juegos que puedan incluso acercarse a igualar ese éxito. Este año, la empresa despidió a cientos de trabajadores, canceló dos proyectos y cerró su oficina de Los Ángeles. En 2022, Niantic canceló cuatro juegos más en medio de despidos tras su pésimo desempeño en 2019. Harry Potter: Los magos unidos. A medida que los jugadores pierden la confianza en que Niantic pueda desarrollar y mantener vivos juegos basados en sus franquicias favoritas, Cazador de monstruos ahora, que se inaugura el 14 de septiembre, podría ser la mejor oportunidad para recuperar la buena voluntad. Cuando una serie tremendamente popular de Capcom de casi 20 años no tiene el jugo que necesita, es difícil imaginar hacia dónde podría llegar la compañía con éxito a continuación.
Eso es correcto Cazador de monstruos ahora ¿tiene lo que se necesita? «No puedo darte una mejor respuesta que pensar que es un juego divertido», le dice a WIRED el productor ejecutivo Kei Kawai. «Hicimos un juego divertido».
Claro. pero es uno pocos más complejo que eso. Desde el principio, dice Kawai, quisieron crear algo que no fuera solo una repetición de lo mismo. Pokémon Ir, incluso si es el juego más exitoso de la compañía. Los temas son Niantic y Cazador de monstruos El creador Capcom sintió que la franquicia encajaba bien con las aventuras del mundo real y quería encontrar una manera de hacerlo realidad. Pero para lograrlo, Kawai y el equipo querían abordar la acción en tiempo real. «Definitivamente es un juego más divertido que otros títulos que hemos desarrollado», dice. “Eso fue intencional”.
Kawai piensa en desarrollar juegos con un enfoque de múltiples capas. Por supuesto, los juegos tienen que ser divertidos, emocionantes y cautivadores. Pero también tienen que desafiar a los jugadores en la medida justa. «Un juego debe resultar gratificante, de modo que sientas que estás obteniendo más de lo que aportas», afirma.
en un tipico Cazador de monstruos En el juego, acabar con tu presa es una tarea enorme que puede llevar desde 10 minutos hasta más de una hora, dependiendo de tu tamaño y nivel de habilidad. A veces hay que intentarlo más de una vez para ganar. Pero para un juego móvil que puedes jugar afuera bajo el sol del verano, eso está lejos de ser ideal. El equipo descubrió que incluso tres minutos parecían demasiado largos. Cazador de monstruos ahora acorta los encuentros a 75 segundos.
Tampoco tienes que estar constantemente pegado a la pantalla para jugar: una buena noticia para cualquiera que se haya caído del muelle una o dos veces mientras se concentraba en su teléfono durante un juego. PoGo Viaje opcional. Palicoes, los compañeros felinos de la serie, encontrarán monstruos por ti y registrarán estos encuentros para utilizarlos más tarde en su sistema «paintball». De esta forma podrás jugar con amigos en casa o en la oficina. «Puedes continuar mientras tienes el teléfono en el bolsillo, así no obligamos a los jugadores a mirar la pantalla», dice Osumi.
El equipo quería crear una atmósfera social para la caza y capitalizar la reputación que Niantic ha construido para la aventura. Anima a los jugadores a salir y conocer gente; Los monstruos son más fáciles de cazar cuando estás con un equipo y las bolas de pintura te permiten guardar cacerías para hacerlas más tarde con amigos. «Creo que esto es esencialmente una franquicia social», dice Kawai.
Tiene que ser así: el boca a boca puede hacer o deshacer un juego móvil. Incluso si la MCazador de onsters La audiencia es enorme, pero no todas las franquicias importantes producen un juego móvil muy popular. Niantic también aprendió esto Harry Potter: Magos unidos. Aun así, la empresa necesita sumar puntos después de algunos años de torpezas. Hasta el lunes, más de 3 millones de jugadores se habían preinscrito Ahorapero este número es pequeño en comparación con el fenómeno global Pokémon Irque alcanzó 500 millones de descargas en su primer año.
Pocos juegos están destinados a encabezar las listas y es posible que Niantic nunca logre el éxito que ha tenido. Pokémon Ir. Pero Osumi tiene confianza. Cazador de monstruos ahora trae a la mesa, aunque solo sea para apelar a los instintos más profundos de los jugadores. «Creo que este es un juego que resulta natural para todos porque la caza está en nuestro ADN», dice. Señala y mira hacia arriba.
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