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Nuestra serie Inside XR Design examina ejemplos concretos de gran diseño XR. Hoy estamos viendo el juego. Sinapsis y explorar el concepto de encarnación y lo que lo hace importante para los juegos de realidad virtual.
Mire el video completo a continuación o continúe leyendo para obtener una versión de texto adaptada.
Definir encarnación
Bienvenido de nuevo a otro episodio de Inside XR Design. hoy hablaré de ello Sinapsis (2023), un juego exclusivo de PSVR 2 del desarrollador nDreams. Pero en particular, veremos el juego a través de la lente de un concepto llamado encarnación.
Entonces, ¿qué diablos es la encarnación y por qué te aburro hablando de ello en lugar de simplemente hablar de todos los geniales disparos, explosiones y diseño inteligente del juego? Bueno, nos ayudará a entenderlo. Por qué ciertas decisiones de diseño en Sinapsis son tan efectivos. Entonces quédate conmigo por un momento.
Encarnación es un término que uso para describir la sensación de ser fisicamente presente dentro de una experiencia de realidad virtual. Igual que tú Estrictamente hablando Parado ahí en el mundo que te rodea.
Y ahora su La respuesta sensata es: «¿Pero no usamos ya la palabra inmersión para eso?»
Bueno, coloquialmente la gente ciertamente lo cree, pero quiero hacer una distinción importante entre “inmersión” y “encarnación”.
Para los propósitos de nuestra discusión, «inmersión» significa que algo está completo Atención. Todos podemos estar de acuerdo en que una película puede ser inmersiva, ¿verdad? Cuando la historia o la trama es tan convincente, casi se siente como si no hubiera nada fuera del teatro en ese momento. Pero Incluso la película más convincente que hayas visto te hizo creer que eras tú físicamente ¿en la película? Ciertamente no.
Y aquí es donde entra en juego la “encarnación”. En aras de la especificidad, definiré la inmersión como algo Atención. Por otro lado, la encarnación tiene que ver con tu sentido de presencia física y cómo se relaciona con el mundo que te rodea.
Por eso creo que es importante darse cuenta de que todos los juegos de realidad virtual ofrecen inmersión gratuita. Al apoderarse literalmente de su vista y oído, automáticamente captan toda su atención, en su mayor parte. Te sumerges tan pronto como te pones los auriculares.
Pero algunos juegos de realidad virtual logran llevarnos un paso más allá. No sólo captan nuestra atención, sino que también nos hacen sentir como si todo nuestro cuerpo hubiera sido transportado al mundo virtual. Es como si realmente pudieras sentir las cosas en el juego cuando las tocas.
OK entonces La inmersión es atención. Y La encarnación es la sensación de estar realmente allí..
Y para ser claros: la encarnación no es algo binario. Es un espectro. Algunos juegos de realidad virtual están ligeramente incorporados, mientras que otros están muy incorporados. Pero ¿qué marca la diferencia?
Eso es exactamente de lo que vamos a hablar. Sinapsis.
Protección que puedes sentir
A primera vista, Sinapsis Puede parecer un shooter de realidad virtual bastante estándar, pero hay algunas decisiones de diseño realmente deliberadas que evocan un fuerte sentido de encarnación. Lo primero de lo que quiero hablar es del sistema de cobertura.
Cualquier tirador de realidad virtual tiene cubierta. Puedes ir detrás de una pared y esta bloqueará los tiros. Pero más allá de eso, la pared no tiene una conexión física real con tu cuerpo real porque nunca interactúas activamente con ella. Es sólo un objeto estacionario.
Pero Synapse hace que las paredes y otras coberturas sean interactivas, permitiéndote agarrarlas con la mano y mover tu cuerpo dentro y fuera de la cobertura. Esto se siente realmente natural y funciona muy bien para el juego.
Y como te mueves físicamente en relación con la pared, en lugar de simplemente deslizar el pulgar hacia adelante y hacia atrás, la pared se siente más real. En particular, se siente más real porque cuando te agarras a la pared y la usas como ancla desde la cual moverte, inconscientemente se convierte en parte de tu modelo propioceptivo.
Entendiendo la propiocepción
Tomémonos un segundo para explicar la propiocepción, porque este término aparece mucho cuando se trata de engañar a nuestro cuerpo haciéndole creer que estamos en otro lugar.
El ejemplo más claro de propiocepción en acción que he visto es este clip. Y escucha, nunca pensé que te mostraría un clip de un gato en esta serie, pero aquí estamos. Observa atentamente cómo el gato se acerca a la mesa… sin pensarlo mucho, aparta sin esfuerzo la oreja en el momento adecuado.
Esta es la propiocepción en funcionamiento. Es el modelo de tu cuerpo, dónde se encuentra en relación con las cosas que te rodean. Para que el gato sepa exactamente cuándo y dónde mover su oreja para evitar la mesa sin siquiera mirarla, debe tener un sentido innato del espacio que ocupa su oreja y cómo se relaciona con el espacio que ocupa la mesa.
En el caso del sistema de cobertura en SinapsisIntuitivamente entiendes que “si me agarro de esta pared y muevo mi mano hacia la derecha, mi cuerpo se moverá hacia la izquierda”.
Entonces, en lugar de ser simplemente algo que ves, las paredes se convierten en algo más que eso. Se vuelven más significativos para usted ya que puede interactuar directamente con ellos para influir en la posición de su cuerpo. Esto hace que tu mente comience a prestar más atención a dónde están las paredes en relación con tu cuerpo. Te sientes más real. Y esto hace que tu propio cuerpo se sienta más presente en la simulación… te sientes más “encarnado”.
Revistas fuera
Y las paredes en Synapse en realidad se pueden usar para algo más que cubrir. También puedes usarlos para deslizar cargadores en tu arma.
Alejarse de la encarnación por un segundo: ese es un detalle de diseño genial. En Inside XR Design #4 hablé extensamente sobre el modelo de arma realista. Media vida: Alyx (2020). Pero Sinapsis Dado que se trata de un juego de correr y disparar, los desarrolladores adoptaron un enfoque completamente diferente y optaron por un sistema de recarga que es rápido pero adictivo.
En lugar de hacer que los jugadores jueguen con el inventario y la recámara, los cargadores de este juego simplemente salen y flotan allí. Para recargar, simplemente deslícelo nuevamente dentro del arma. Puede parecer una tontería, pero funciona en el contexto de ciencia ficción del juego, reduciendo la complejidad de la recarga y manteniendo gran parte de la diversión y el flujo asociados con ella.
Y ahora podemos ver cómo encaja esto. lindo con el sistema de cobertura del juego de cobertura.
Para operar el sistema de cobertura del juego, necesitas una de tus manos. Entonces, ¿cómo se recarga? Empujar el cargador contra la pared para recargar el arma es la solución perfecta para permitir a los jugadores usar ambos sistemas al mismo tiempo.
¿Pero adivina que? ese no es el caso Solo Un diseño realmente inteligente, es otra forma de interactuar con la pared, como si realmente estuviera frente a ti. Tú debe saber si tu brazo está lo suficientemente cerca de la pared cuando quieras usarlo para recargar. Así que nuevamente tu cerebro comienza a incorporar paredes y su proximidad en tu modelo propioceptivo. tu empiezas realmente siente el espacio entre tu cuerpo y la pared.
Ambas cosas (la capacidad de usar paredes para entrar y salir de la cobertura y la capacidad de usar paredes para insertar un cargador en el arma) forman paredes. siéntete más real porque interactúas con ellos de cerca y de manera significativa.
Y aquí está la cosa. A medida que el mundo que te rodea se siente más real, te convences cada vez más de que eres tú mismo. Estrictamente hablando pararse en él. Esta es la encarnación. Y recordemos: los mundos virtuales son siempre “inmersivos” porque inevitablemente atraen toda nuestra atención. Pero la encarnación va más allá de lo que vemos: se trata de lo que vemos. sentir.
Y cuando se trata de alcanzar y tocar el mundo… Synapse lleva las cosas a un nivel completamente nuevo con su increíble sistema de telequinesis.
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