[ad_1]
![Photo by Road to VR](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-8-341x220.jpg)
Hay mucho de qué hablar después de nuestro tiempo en Quest Pro. En nuestro artículo anterior, hablamos sobre la experiencia con los nuevos auriculares MR de Meta. Aquí veremos las capacidades y el rendimiento de los auriculares.
Cobertura de Key Quest Pro:
Quest Pro revelado: especificaciones completas, precio y fecha de lanzamiento
Quest Pro Hands-on: el comienzo de la era de los auriculares de realidad mixta
Touch Pro Controller revelado – también compatible con Quest 2
Como suele ser el caso con las demostraciones prácticas, no pude sentarme y probar realmente todo lo que me gustaría tener sobre los auriculares (porque me llevaron a varias demostraciones seguidas), pero absorbí tanto como pude sobre cómo se veía y se sentía usar el Quest Pro.
Una de mis mayores sorpresas sobre los auriculares es que el rendimiento de la resolución no es mucho mejor que el de Quest 2. Eso tuvo sentido cuando Meta reveló que Quest Pro tiene casi la misma resolución que Quest 2. De acuerdo, la compañía afirma que las lentes tienen mayor claridad en el centro y en la periferia, pero ciertamente no es el tipo de salto que hace que los auriculares sean ideales para leer o usarlos como un monitor de computadora.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-5-640x360.jpg)
Supongo que esta decisión podría estar relacionada con la resolución de las cámaras de transferencia (sin mencionar la potencia de procesamiento adicional requerida para controlar los auriculares). 10 cámaras a bordo). Si tuviera una pantalla de súper alta resolución pero cámaras de menor resolución, el mundo exterior se vería borroso en contraste con los objetos virtuales más nítidos.
Hablando de transferencia… Si bien Quest Pro finalmente obtiene una vista a todo color, no es del todo perfecta. Debido a todos los ajustes que hace el visor para generar una vista transversal geométricamente correcta, la implementación termina con algunos artefactos que se manifiestan como franjas de color alrededor de ciertos objetos, como un contorno tenue del color faltante.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-16-640x360.jpg)
Mi mejor suposición es que esto sucede porque se usa una cámara RGB mono para la información de color, que luego se proyecta sobre una vista estéreo. Inevitablemente, hay algunos ángulos pequeños donde la información de color simplemente no está allí. Esto de ninguna manera anuló el propósito de Passthrough AR (ni la apreciación de finalmente poder ver en color), pero sería bueno verlo solucionado en futuros auriculares.
En cuanto a las lentes, no hay duda de que lograron condensar la pila óptica manteniendo esencialmente el mismo rendimiento que la Quest 2… o posiblemente mejor; Meta dice que Quest Pro tiene hasta un 75 % más de contraste y un 30 % más de gama de colores gracias a los 500 elementos de atenuación locales en la luz de fondo, aunque todavía no he podido probar esto.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-15-640x360.jpg)
De manera similar, quitar las lentes de Fresnel teóricamente debería eliminar el deslumbramiento y los rayos de Dios, pero no pude obtener el contenido correcto para ver si los artefactos de orden los reemplazaron. Sin embargo, una cosa que noté es que las lentes pueden reflejar la luz ambiental cuando se apuntan a fuentes de luz directas. Afortunadamente, los auriculares vienen con biseles periféricos si desea reducir eso y profundizar más.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-3-640x360.jpg)
Quest Pro no es solo una actualización importante de los auriculares; Los controladores Touch Pro que lo acompañan tienen algunas características interesantes que no esperaba.
Con esencialmente el mismo agarre que antes, siguen siendo geniales en la mano, tal vez incluso mejores que mi controlador Touch favorito (el Touch v1 original), gracias a un centro de gravedad más ajustado y un peso cómodo de una batería integrada y una sensación táctil mejorada Motores.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-13-640x360.jpg)
Sin duda, la mayor mejora de los controladores es la adición del seguimiento de adentro hacia afuera a bordo. Esto no solo elimina el anillo para hacer que los controladores sean más compactos y menos propensos a chocar entre sí, sino que ahora tienen la capacidad de rastrear en algún lugar a su alrededor en lugar de confundirse si apartan la vista de las cámaras de los auriculares durante demasiado tiempo. Es demasiado pronto para decirlo (y Meta no lo mencionó), pero esto podría incluso hacer que los controladores funcionen como rastreadores corporales adicionales.
No pude probar el seguimiento del controlador con algo sofisticado como batir sablepero hasta que pueda, espero que Meta haya sido lo suficientemente inteligente como para garantizar que puedan competir con el juego más popular de la plataforma Quest.
Las nuevas características del controlador Touch Pro son impredecibles para mí hasta ahora.
El primero es el sensor de pellizco, que le permite presionar el reposapiés para registrar una entrada. En combinación con la presión del dedo índice, esto crea un gesto de pellizco bastante natural. Se siente un poco novedoso, pero me imagino que esta es una manera fácil de emular la entrada de pellizco en las aplicaciones de seguimiento manual sin requerir que los desarrolladores realicen modificaciones. El gesto también ofrece un punto único de interacción más claro en comparación con presionar un gatillo o presionar un botón, los cuales a menudo se abstraen de la posición real de los dedos.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/touch-pro-controllers-2-640x360.jpg)
En cuanto a la punta del lápiz óptico a presión que se ajusta en la parte inferior de su controlador… Realmente no estoy convencido. Personalmente, encuentro bastante poco ergonómico sostener el controlador boca abajo para usarlo como un marcador de pizarra con bulbo. Es una buena idea en teoría, y me encanta que la punta del lápiz óptico sea sensible a la presión para un control adicional, pero no estoy seguro de que los auriculares tengan la precisión necesaria. Sí, en serio Quitate eso.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-14-640x360.jpg)
En las demostraciones vi que usaba el controlador como un lápiz óptico, en ambos casos la superficie virtual en la que se suponía que debía dibujar estaba lo suficientemente lejos de la superficie física, se suponía que representaba que mi lápiz óptico no pensaba que estaba cerca. suficiente para crear una marca… a pesar de que toqué físicamente el controlador en la superficie física.
Eso podría ser un problema de implementación… después de todo, la punta sensible a la presión debería poder decirle claramente al sistema cuándo estás haciendo contacto y cuándo no… pero de todos modos, después de recalibrar las superficies e intentar dibujar de nuevo, Vi que la superficie puede desviarse con bastante rapidez (no mucho, pero incluso una pulgada de desvío hace que usar un bolígrafo se sienta extraño). Esto podría funcionar bien para anotaciones aproximadas, como una forma aquí o unas pocas palabras allá, pero está muy lejos de ser una tableta Wacom.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-9-640x360.jpg)
En cuanto a los hápticos… en el poco tiempo que estuve con ellos, parecía que había múltiples motores hápticos en su interior, lo que permitía al controlador realizar una gama más amplia de efectos hápticos, pero no hubo un momento en el que dejara de lado lo que era. en comparación con lo que sentí sobre Quest 2, me sentí particularmente impresionado.
Por supuesto, los hápticos son a menudo una de las formas de salida XR menos utilizadas y, a menudo, la última que consideran los desarrolladores debido a la dificultad de crear efectos hápticos y las especificaciones de diferentes motores hápticos en diferentes controladores. Espero que esto se convierta en una mejora más obvia en el futuro, ya que los desarrolladores tienen más tiempo para jugar con el sistema y descubrir dónde utilizar mejor sus capacidades.
Una última cosa sobre los controladores Touch Pro… también son compatibles con Quest 2 (no con Quest 1, desafortunadamente). Esto no solo reduce el potencial de fragmentación entre las diferentes funciones del controlador, sino que también significa que los usuarios de Quest 2 que no quieran gastar $1500 en el paquete completo pueden obtener algunos de los nuevos beneficios de Quest Pro.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-10-640x360.jpg)
Definitivamente doy meta crédito aquí como un movimiento amigable para el cliente. bueno si ellos Sí, en serio Quiero mis felicitaciones… sería increíble si hicieran que los controladores Touch Pro fueran compatibles con cualquier auricular. En teoría, dado que los controladores rastrean su propia posición y no dependen de patrones de LED únicos o procesamiento de CV basado en auriculares, etc., deberían poder simplemente informar su propia posición a un sistema host que integrará la información según sea necesario. . Es una exageración, pero sería realmente increíble si Meta ofreciera todas las excelentes capacidades de los controladores Touch Pro a cualquier auricular que elijan implementar, creando un ecosistema más grande de usuarios con capacidades de controlador a la altura.
comodidad
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/10/meta-quest-pro-hands-on-preview-10-640x360.jpg)
Sin duda, Quest Pro es más compacto y equilibrado que cualquier auricular que Meta haya fabricado antes, pero también es más pesado con 722 gramos que Quest 2 con 503 gramos.
De acuerdo, esta es otra instancia en la que la decisión de Meta de poner una correa barata en Quest 2 vuelve para morderla. Si bien no se puede decir que el Quest Pro sea más liviano, en realidad podría ser el auricular más cómodo.
Si bien la ergonomía es realmente difícil de entender sin horas en el auricular, inmediatamente queda claro que el Quest Pro es más ajustable, lo cual es excelente. El auricular cuenta con ajuste continuo de IPD (admite 55-75 mm) y ajuste continuo de distancia entre ojos. Sin mencionar que el seguimiento ocular incorporado le indica cuándo ha colocado las lentes en la posición ideal para sus ojos. En última instancia, esto significa que más personas pueden elegir la mejor posición en cuanto a apariencia y comodidad, y eso siempre es bueno.
Pero hay que decir que tengo un problema con las diademas «halo» en general. La almohadilla para la frente tiene una curvatura específica y, por lo tanto, quiere sentarse en el lugar de la frente que mejor se adapte a esa curvatura… pero todos tenemos frentes ligeramente diferentes, lo que significa que el lugar específico variará de un usuario a otro. No hay manera de ajustar las lentes. de ida y vuelta… puede que tenga que elegir entre la posición “más bonita” y la “más cómoda” para el auricular.
Tendré que pasar más tiempo con Quest Pro para saber qué tan grave es este problema con los auriculares. Y aunque me encantaría ver otras opciones de diadema como accesorios, una diadema estilo halo para el Quest Pro podría ser una necesidad dada la cantidad de cara que el auricular intenta rastrear con las cámaras internas.
[ad_2]