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Probé PlayStation VR2 la semana pasada. Estas son mis primeras impresiones sobre el hardware de realidad virtual de próxima generación de Sony.
Sony mostró cuatro próximos títulos: un juego para PSVR 2 (Horizon Call Of The Mountain), un juego AAA tradicional adaptado a VR (Resident Evil Village), un próximo juego de realidad virtual multiplataforma (The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Venganza), y una antigua actualización exclusiva de Meta Quest para aprovechar PlayStation 5 (Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Edición mejorada).
Los cuatro títulos se ejecutaron en una consola PlayStation 5 real, con los auriculares conectados a través de un solo cable USB-C, sin Smoke & Mirrors involucrados aquí.
Impresionante pantalla y óptica
Lo primero que notará cuando se ponga estos auriculares es la asombrosa calidad visual. Las lentes son claras en todo el campo de visión y la pantalla OLED de alto rango dinámico ofrece un contraste sin igual. Los verdaderos negros profundos significan que realmente me sentí como si estuviera en la oscuridad en juegos como The Walking Dead y Resident Evil Village; los grises opacos de los auriculares LCD simplemente no pueden ofrecer eso.
El campo de visión es notablemente más amplio que el PSVR original y los auriculares como Quest 2. Esto se suma a la inmersión y te ayuda a ver a los enemigos a tu lado.
La desventaja de OLED es que hay un patrón fijo de ruido visible (a veces llamado mura) y esto puede distraer en algunas escenas si eres sensible a los detalles visuales. Pero sospecho que muchos ni siquiera se darán cuenta.
Hápticos inmersivos
Las nuevas posibilidades táctiles realmente se suman a la experiencia. Las vibraciones de alta fidelidad en los controladores me hicieron sentir la tensión en la cuerda del arco cuando los tiré hacia atrás en Horizon Call Of The Mountain, y el motor retumbante en los auriculares realmente me hizo sentir como si los enemigos me estuvieran acosando.
Cuando usaba la herramienta All Kit en Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, podía sentir la rotación precisa en mis manos. Si pensabas que el toque preciso era solo un truco, piénsalo de nuevo.
Eliminar transferencia
A diferencia de los auriculares originales, PSVR2 tiene cámaras integradas para rastrear y también se usan para ver el mundo real. Aquí le mostramos cómo configurar su área de juego y habilitar la vista transparente si es necesario.
La vista no está en color, pero tiene una resolución más alta que el paso a través de Meta Quest 2, por lo que puede ver los detalles en su habitación. Yo tampoco noté ninguna distorsión.
Cuando configure una nueva área de juego, el sistema escaneará su espacio y sugerirá un límite apropiado. Sin embargo, esto no siempre es perfecto, por lo que tienes la opción de corregirlo manualmente con los controladores, tal como dibujas al guardián de Quest 2.
El seguimiento ocular guía su ajuste
Mi característica favorita de PlayStation VR2 es que utiliza el seguimiento ocular para ayudarte a ajustar perfectamente las lentes para tu distancia interpupilar (IPD) y colocar el visor correctamente en tu cara.
Es un truco muy bueno, y espero que todos los auriculares de seguimiento ocular de los consumidores copien la idea.
calidad de seguimiento
El seguimiento del controlador fue impecable en todas las demostraciones que probé. Ya sea que estuviera alcanzando detrás de mi espalda, moviéndolos rápidamente o incluso cubriendo un controlador con el otro, simplemente no importaba. Estoy seguro de que estos controladores pueden manejar cualquier juego de Quest 2 VR. El impresionante rendimiento probablemente se deba al gran tamaño de los controladores y, por lo tanto, a sus anillos LED infrarrojos. Son más altos en la vida real de lo que probablemente te das cuenta.
El seguimiento de los auriculares fue sólido en su mayor parte, pero se tambaleó un poco cuando miré las luces brillantes en el techo, e incluso recibí un mensaje de seguimiento perdido un par de veces. Sin embargo, la iluminación de su sala de estar probablemente no coincida con las cabinas de demostración de Sony, por lo que no me preocuparía demasiado por eso.
Problema preocupante con la doble imagen
Un problema que vi en mi tiempo con PlayStation VR2 fue un efecto de doble imagen/fantasma constante. Esto hizo que el texto fuera difícil de leer a menos que mantuviera la cabeza y las manos quietas y, en general, PSVR2 se sintió menos fluido que Quest 2 o PC VR cuando esas plataformas no usan SpaceWarp o Motion Smoothing.
Me han dicho que esto es causado por el modo de reproyección de 60FPS a 120Hz de PSVR2. Todavía no sabemos cuántos juegos usarán este modo, pero espero que la mayoría use los 90 FPS nativos o 120 FPS, ya que 60 FPS simplemente no era visualmente agradable.
Conclusiones
PlayStation VR2 presenta gráficos impresionantes, un campo de visión significativamente más amplio y hápticos de alta fidelidad. El problema de la reproyección es decepcionante, pero sigue siendo el auricular de consumo más inmersivo que he probado hasta la fecha.
Si tiene alguna pregunta, únase a nosotros en los comentarios de nuestro podcast semanal de descargas de RV, donde discutiremos mis impresiones junto con las noticias de RV de la semana.
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