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Quest 3 está configurado para obtener seguimiento de la parte superior del cuerpo y piernas estimadas por IA en una actualización de software en diciembre.
Todos los demás sistemas de realidad virtual importantes solo rastrean su cabeza y sus manos, mientras que algunos también rastrean sus ojos y algunas expresiones faciales. Quest 3 no tiene seguimiento ocular ni facial, pero tiene una función de seguimiento que no se encontraba anteriormente en ningún otro auricular.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Headset_Profile_with-Cushion_.png)
Quest 3 puede usar sus cámaras laterales orientadas hacia abajo para rastrear su muñeca, codos, hombros y torso utilizando algoritmos avanzados de visión por computadora. Meta llama a esto seguimiento corporal de adentro hacia afuera (IOBT).
Esto evita problemas con las estimaciones de brazos mediante cinemática inversa (IK), que a menudo son incorrectas y resultan incómodas porque el sistema solo tiene que hacer estimaciones basadas en la posición de la cabeza y las manos. Después de esta actualización en Quest 3, cuando las aplicaciones integren la nueva actualización del SDK, deberías ver tus brazos y tu toro tal como están, no una estimación.
El seguimiento de la parte superior del cuerpo también permite a los desarrolladores anclar la locomoción del joystick en la dirección de su cuerpo, no solo en su cabeza o manos. Por ejemplo, puedes inclinarte sobre una repisa y mostrar esto de manera realista en tu avatar.
Meta también lanzará Generative Legs en diciembre, que utiliza un modelo de inteligencia artificial «de última generación» para estimar la posición de las piernas, una tecnología que la compañía ha estado investigando durante años. En Quest 3, Generative Legs proporciona una estimación más realista gracias al uso del seguimiento del torso como entrada, pero también funciona en Quest Pro y Quest 2 cuando se usan solo la cabeza y las manos.
Sin embargo, el sistema Generative Legs es sólo un estimador y no un seguimiento. Entonces, si bien puede detectar saltos y sentadillas, no captura muchos movimientos reales como levantar las rodillas.
Juntos, el seguimiento de adentro hacia afuera de la parte superior del cuerpo y las piernas generativas permiten cuerpos completos plausibles en realidad virtual, lo que se llama síntesis de cuerpo completo, sin hardware externo.
Meta anunció que Full Body Synthesis estará disponible para Supernatural, Swordsman VR y Drunken Bar Fight, y el SDK estará disponible para otros desarrolladores en diciembre.
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