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en el radio es un juego de disparos de supervivencia para un solo jugador del que probablemente hayas oído hablar desde sus días en los auriculares VR de PC a través de Steam. En caso de que no lo hayas hecho, el juego ofrece una combinación única de encuentros emocionantes con seres mortales, una gran cantidad de trampas ambientales y una buena cantidad de tedioso aburrimiento, todo mientras rinde homenaje al libro apropiadamente soviético. Picnic en la carretera (1972) y posterior adaptación cinematográfica Acechadores (1979). Si bien esperábamos un pulido visual más fino y un toque más limpio en la interacción con los objetos, el estudio independiente parece haber hecho un buen trabajo al reducir el juego de más de 20 horas al humilde Quest 2 y posicionarlo como uno de los mejores tiradores de supervivencia. la plataforma.
En el radio de búsqueda Detalles:
Disponible en: buscar 2
Fecha de lanzamiento: 08/09/2022
Precio: $30
Desarrollador: juegos de CM
Calificado en: buscar 2
estilo de juego
en el radio te lleva a Pechorsk Zone, una espeluznante colección de paisajes surrealistas llenos de anomalías peligrosas. Es un poco como Chernobyl y Salvidor Dali, con una arquitectura inconfundiblemente soviética intercalada con cosas imposibles como islas flotantes y explosiones que parecen detenerse en el tiempo. En resumen, es una auténtica pesadilla.
Solo tú puedes ingresar a este llamado radio para descubrir el misterio de lo que sucedió y seguir las migas de pan que te dejó una mujer llamada Katya. No hay spoilers aquí.
Tendrás que luchar con muchas armas de fuego al estilo del Bloque del Este mientras te enfrentas a enemigos que van desde caminantes lentos conocidos como fragmentos hasta imitadores que toman la forma de soldados capaces de disparar balas reales desde lejos. Las trampas ambientales también se encuentran dispersas por todas partes, lo que a menudo hace que el camino más rápido sea el más letal. Si bien los enemigos son lo suficientemente diversos como para mantenerte en pie, no te preocupes solo por los golpes en la noche.
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Como con cualquier buen juego de supervivencia, parte de la acción se dedica a robar. Con tantas cosas por ahí, es posible que olvide felizmente que en realidad hay misiones a las que puede acceder a través de su terminal en la base. Hagas lo que hagas, estarás luchando por el todopoderoso rublo para financiar tu munición, arma, curación, armadura, hambre y hábitos de reparación que simplemente no puedes dejar.
Esto ralentiza intencionalmente el ritmo del juego, obligándote a concentrarte más intensamente en lo que necesitas y hacia dónde vas, en lugar de exactamente en lo que estás matando. Aquí no hay grandes jefes ni sistemas de puntuación para matar malos: solo apunta bien, dispara y espera que el matón muera.
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En la mayoría de los casos, el objetivo de su misión se basará en un elemento que debe recuperarse, y si puede hacerlo sin disparar un solo tiro, que así sea. Sin embargo, si te escabulles por el radio durante demasiado tiempo, experimentarás un fenómeno llamado «La marea», que reiniciará enemigos y elementos y te arrojará a un lugar aleatorio en el mapa. Mejor no perder el tiempo y tener todo listo en la base antes de salir.
Aparte de no solo tener que arrastrarse entre los malos o proporcionar liderazgo en medio de la multitud, hay mucho más de qué preocuparse. Las tareas diarias van desde recargar manualmente cada cargador con balas de cajas de munición hasta limpiar tu arma para que funcione correctamente. No puedo pensar en otro juego en el que tengas que vigilar físicamente los cargadores individuales, recargarlos y repararlos para asegurarte de que funcionan correctamente, y mucho menos limpiar tu arma por dentro y por fuera en medio de un tiroteo porque podría mermelada toma demasiado daño.
Este es un nivel de tedio para el que quizás no estés preparado, pero creo que es positivo en general. Más sobre eso en inmersión por debajo.
Como puede imaginar, este nivel de complejidad le da mucho en qué pensar antes de poner un pie en la base. Pasarás tiempo planificando misiones, pensando en qué extras necesitarás, mirando el mapa y sopesando realmente tus opciones antes de embarcarte en una misión de una hora completa que puede terminar con solo unos pocos disparos bien colocados de un imitar
El gran énfasis del juego en la preparación y el cuidado de las cosas ciertamente afecta el ritmo del juego. Tendrás que pensar largo y tendido sobre si vale la pena atacar a los malos, o si es mejor escabullirte por temor a desperdiciar suministros.
En cuanto al combate, la física de las armas funciona principalmente como cabría esperar, con escopetas de retrocarga que retroceden con un clic satisfactorio. Todas las armas requieren recarga manual, lo que implica cargar pernos, retraer correderas, apagar fusibles, etc.
Como con todos los objetos en el juego, las interacciones manuales (más sobre esto en inmersión).
Por suerte, hay una amplia variedad de armas pequeñas disponibles, que van desde pistolas de la época de la Segunda Guerra Mundial, como el rifle Mosin-Nagant M38 o la pistola Tokarev TT-33, hasta armas de combate modernas que puedes vestir con todos los adornos navideños que quieras Red dot Los telescopios y los telescopios pueden equipar áreas de diferente poder.
También debe prestar mucha atención al calibre de bala que necesita para cada arma, ya que puede encontrar algunas balas sueltas que pueden o no funcionar en su arma de mano o arma principal. Básicamente, si no conoce la diferencia entre 7,62 × 54 y 7,62 × 51, tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que alguien que conoce sus armas y municiones.
inmersión
Visualmente en el radio es muy variado, con cada sector aportando su propio ambiente espeluznante y anomalías ambientales para diferenciarlo. Sin embargo, algunas áreas se sienten demasiado blandas y geométricamente bloqueadas para ser inmersivas de manera constante a veces. La iluminación inconsistente también hace que parezca más caricaturesco de lo que debería ser en algunos momentos, aunque está claro que los desarrolladores están superando los límites del modesto procesador móvil de Quest 2.
Desafortunadamente, la interacción de objetos tampoco es un punto fuerte, ya que resaltará su cursor invisible sobre los elementos con la esperanza de forzar el arrastre del correcto. Una mochila desordenada se convierte en una experiencia aún peor cuando los elementos se entrelazan y la personalización física se vuelve una tarea ardua.
Abajo me ves peleando con una lata. Tienes que agarrarlo, despegar la tapa con la otra mano, tomar un cuchillo y sacar un trozo para poder comer la comida. La complejidad general de la acción no es el problema, es encontrar el punto de conexión perfecto y completar la tarea.
Esto no sucede todo el tiempo, puede aprender a refinar básicamente los puntos de unión de cada objeto, pero sucede con la frecuencia suficiente para mantenerlo alerta cuando necesita jugar con objetos… un poco como en la vida real. De hecho, si fuera realmente generoso, incluso consideraría el error como una característica en este caso, es decir, necesitarás desarrollar experiencia en el manejo incluso de los objetos más mundanos en el transcurso del juego antes de poder cambiar con confianza. revistas, recargar y envejecer con balas, apuñalarte con un tiro curativo y comer un almuerzo rápido. Aún así, un poco más de interacción intuitiva con los objetos haría bien en aplanar la curva de aprendizaje del juego.
A pesar de esto, en el radio ofrece todos los conceptos básicos adecuados para un nativo de realidad virtual. Casi todo es interactivo, lo que significa que básicamente puedes tirar todo lo que encuentres en las fundas que llevas en el cuerpo o en tu mochila de confianza, lo que te da rienda suelta para guardar y organizar las cosas. Abstrae muy poco, dejándote lidiar con el mundo más o menos como lo harías si estuvieras realmente en una zona de exclusión mortal del Bloque del Este.
Pero especialmente en el radio notable por tratar cada situación con una seriedad mortal, y parte de esa seriedad es un grado de aburrimiento incorporado. Debes recargar los cargadores bala por bala, lo que se puede hacer recogiendo balas físicamente y colocándolas en el cargador apropiado, o sosteniendo la caja de munición en el cargador para una recarga más automática. También debe tener cerca esas revistas vacías para recargarlas más tarde. ¡No los disperses por el suelo con la esperanza de encontrar más!
Es esa expectativa central que el usuario esté al tanto (y preste atención) a todo lo que está haciendo. en el radio un triunfo sobre muchos otros juegos de supervivencia en realidad virtual, incluso si algunas de las partes más finas parecen necesitar pulirse.
comodidad
en el radio tiene todas las principales opciones de comodidad de VR, por lo que casi todos deberían encontrar una experiencia cómoda. El diseño de niveles es tal que los usuarios tienen que caminar y correr mucho, lo que significa que tienes el control de cómo y cuándo te mueves por el mundo en todo momento.
En la configuración de confort de Radius: 15 de septiembre de 2022 |
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Giro |
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Torneado artificial | ✔ |
Rotación suave | ✔ |
Velocidad ajustable | ✔ |
rotación rápida | ✔ |
Incremento ajustable | ✔ |
movimienot |
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movimiento artificial | ✔ |
Movimiento suave | ✔ |
Velocidad ajustable | ✔ |
movimiento de teletransporte | ✔ |
anteojeras | ✔ |
Fuerza ajustable | ✔ |
basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✔ |
Puntero de movimiento intercambiable | ✔ |
actitud |
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modo de pie | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
sentadilla artificial | ✔ |
verdadera sentadilla | ✔ |
Accesibilidad |
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subtitular | ✔ |
Idiomas | inglés |
diálogo de audio | ✔ |
Idiomas | inglés |
Dificultad ajustable | ✔ |
Se requieren dos manos | ✔ |
Sentadilla real requerida | ✖ |
audiencia requerida | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✔ |
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