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Resident Evil Village es uno de los juegos con mejor aspecto en PS5 hasta el momento, y la próxima versión de realidad virtual será uno de los juegos con mejor aspecto en realidad virtual hasta el momento. Durante una práctica con RE8 Con PSVR 2, me cautivó el mundo del juego, que ofrece un nivel de detalle sin precedentes entre los títulos de realidad virtual.
A principios de este mes visité la sede de PlayStation de Sony en San Mateo, California, para ver PlayStation VR 2 en persona por primera vez. Entre las cuatro demos que pude jugar estaba Resident Evil Village que está totalmente adaptado a los auriculares.
Consulte nuestra cobertura práctica de PSVR 2:
Cuando se habla de los mejores gráficos en realidad virtual, diría que el título principal ciertamente es Vida media: Alyx. Y mientras Alix está repleto de detalles, gran parte del escenario del juego son edificios desmoronados y escombros o arquitectura de ciencia ficción brutalista, que no son las cosas más bonitas para mirar.
Resident Evil Village, por otro lado, ofrece un paisaje más vivo (aunque a veces grosero y espeluznante) y terrestre. Seguro, te arrastrarás a través de túneles lúgubres y sótanos abandonados, y no olvides las diversas monstruosidades que encontrarás, pero también encontrarás interiores lujosamente detallados y personajes magníficamente animados.
En mi tiempo de juego en PSVR 2, me llevaron al castillo de Lady Dimitrescu, una imponente matriarca vampira en concierto con tres hijas malvadas.
Incluso en la versión del juego que no es de realidad virtual, el lujoso interior del castillo es un espectáculo digno de contemplar. En realidad virtual, es un verdadero placer para la vista; el interior está repleto de un nivel de detalle que simplemente no tiene paralelo en la realidad virtual.
El espacio está lleno de muebles de madera ornamentados, candelabros extravagantes, un diseño interior verdaderamente hermoso y una serie de obras de arte sorprendentemente competentes que cuelgan de las paredes del castillo.
Todo está bastante bien en la versión del juego que no es de realidad virtual, pero la mayoría de los jugadores no dejarán de respirarlo. En la realidad virtual, sentí que no podía dejar de absorber incluso los pequeños detalles del entorno cuando no tienen nada que ver con el avance real del juego. Honestamente, la sala es tan detallada e interesante de ver que si eliminas todas las partes del «juego» de la experiencia para permitir que las personas exploren el castillo, fácilmente se mantendría como una excelente experiencia de realidad virtual tipo museo.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/09/psvr-2-hands-on-3-640x360.jpg)
Estudio de caso: Estaba caminando por un pasillo y me detuve para mirar un pequeño marco de fotos en una mesa auxiliar. Presentaba una pintura de un cuervo delineado por una luna llena. Debo haberme sentado allí y mirar la pintura durante al menos un minuto; pude inclinarme ligeramente con el auricular para verla de cerca, y en realidad sentí que estaba sentado allí y una obra de arte de la misma manera. apreciar cómo haría una galería. De hecho, me impresionó. Todo el mundo de las obras de arte en las paredes del castillo. No solo eran todos aparentemente únicos, todos eran realmente buenas obras de arte.
Junto con la riqueza de los detalles ambientales, la iluminación del juego es otra razón por la que todo fue visualmente atractivo. Hay pequeños detalles destacados en todo el mobiliario brillante que ayudan a vender su forma y materiales.
Los interiores oscuros definitivamente se vieron favorecidos por el rango de contraste ampliado gracias a la pantalla OLED de PSVR 2. Y aunque no hay muchos lugares en los que sentí que los auriculares eran verdaderamente «HDR» (como afirma Sony), diría que mirar una chimenea tenía una sensación de brillo más clara, al igual que mirar una ventana con su cortinas de encaje inundadas de luz solar.
Gracias al alto nivel de detalle en el encaje y la iluminación brillante, las cortinas se sentían extra «reales» de una manera que definitivamente me hizo detenerme y mirar una ventana que no tenía relevancia para el juego. Supongo que el efecto «HDR» de los auriculares funciona mejor con luz blanca, que era el componente principal del fuego y las cortinas iluminadas por el sol, porque todos los subpíxeles se iluminan para volverse blancos (lo que significa que cada píxel emite su máximo). Brillo).
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/09/psvr-2-hands-on-1-640x360.jpg)
Y ni siquiera he hablado de los personajes…
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