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Ofrecen escenas geniales y una historia de película B llena de acción envuelta en mecánicas, diseño y escritura que no han envejecido bien. Ya no hacen juegos como Bulletstorm y eso es algo bueno.
Darle un puerto de realidad virtual poco inspirado y ocasionalmente disfuncional pone aún más tensión en la columna vertebral temblorosa y desmoronada de Bulletstorm. Incluso para los estándares de 2011, el texto está dolorosamente anticuado y repleto de casi todos los motivos de la era de escritura hipermachista, profana y sexista de mediados a finales de la década de 2000. Incluso en los momentos más fuertes, existe una sospecha implacable de que alguien aparecerá para decir algo ridículo y ofensivo sobre una mujer o una persona de color. Cuando bajas por esa madriguera gris del conejo, la sospecha se convierte en intuición.
¿Qué es?: Una adaptación en realidad virtual del FPS Bulletstorm de pantalla plana de 2011
Plataformas: PC VR, PSVR 2, Meta Quest (revisado en Quest 2)
Fecha de lanzamiento: ahora afuera
Desarrollador: Incuvo y la gente puede volar
Precio: $39.99
![Captura de pantalla de Bulletstorm VR – Versión Quest 2](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/2fbdfaf472ce61218d0b3dab283d2430.jpg)
Quizás la evidencia más condenatoria contra la sórdida personalidad de Bulletstorm sea un descargo de responsabilidad de sus desarrolladores. Cuando inicias el juego, te reciben varias líneas de texto que se encuentran en algún lugar entre una advertencia de contenido y una admisión de que Bulletstorm no ha envejecido muy bien antes de que People Can Fly y sus desarrolladores se deshagan del rancio atractivo del juego.
Si bien puedo entender la intención de mantener los juegos tal como se lanzaron originalmente, no vale la pena preservar nada más allá de lo que ya se ha hecho en otros ports y remasterizaciones. Ojalá hubiera otra manera, porque hay historias y escenas que realmente brillan a pesar de la dureza general del paquete. Pero incluso en estos puntos mucho más altos, Bulletstorm todavía se siente anticuado, y este puerto de realidad virtual no le hace ningún favor.
A primera vista, como juego de pantalla plana, es un FPS basado en portadas aburrido, aunque perfectamente útil. Aunque los encuentros de combate son divertidos, todos siguen una fórmula muy similar que probablemente hayas visto decenas de veces con mayor éxito en mejores shooters de cobertura como Gears of War. Los botes explosivos y otros objetivos disparables llenan la mayoría de los campos de batalla para darle a tu bala un toque extra. Bulletstorm VR utiliza tinta roja brillante para resaltar cuán formulado es el diseño de niveles. Si bien el juego original ya es un juego en primera persona, el movimiento vertical creado al colocarse un Quest 2 coloca la cámara, y por lo tanto el arma, en lugares que la versión pancake del juego nunca haría.
![Captura de pantalla de Bulletstorm VR – Versión Quest 2](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/9e986bc9577aa3c8aa08d1e266544a4a.jpg)
Esto realmente no rompe el juego en el sentido tradicional, pero sí socava la ilusión de que los diseños de niveles de Bulletstorm son muy variados. La mayoría de los encuentros que experimenté consistieron en refugiarme detrás de montones de escombros, cajas, paredes o rocas de varios tamaños, luego matar a un enemigo detrás de la cobertura más cercana, disparar un tubo explosivo detrás de un enemigo más alto, tirar todo y repetir.
Si hay algo que el panorama de la realidad virtual ya no necesita son galerías de tiro aburridas. He jugado bastantes y ciertamente hay algunos que son divertidos. Demonios, algunas versiones de juegos que no son de realidad virtual como Resident Evil 4 son espectaculares. Sin embargo, la mayoría de los buenos juegos se basan en mejores juegos y son menos fáciles de trasladar a la realidad virtual.
El látigo de Bulletstorm es una potencial salvación para el combate que de otro modo sería plano, que mejora a medida que desbloqueas nuevas armas, pero sus usos son bastante limitados en general. Lanzar a un oponente por los aires, acercarlo a un jugador antes de ponerlo en ventaja o lanzarlo al aire con una potente patada nunca es aburrido, aunque eso poco importa cuando el encuentro general y el diseño de niveles no son especialmente buenos. convincente para soportarlo todo.
Las opciones de comodidad de Bulletstorm VR son las que esperarías de juegos similares. Puede utilizar locomoción artificial basada en palos o movimiento basado en teletransportación. También hay opciones para una rotación de cámara suave y basada en instantáneas, con opciones para cambiar la velocidad y el ancho de la rotación de la cámara, respectivamente. Si bien jugué Bulletstorm VR principalmente sentado, puedes jugar tanto a escala de habitación como sentado.
![Captura de pantalla de Bulletstorm VR – Versión Quest 2](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/e3e24185b3fcac66d5aad629434adaa0.jpg)
Lo mismo se aplica a las numerosas escenas que convencen junto con una historia trepidante. — a menudo en el verdadero significado de las palabras — Lo más destacado de Bulletstorm. Hay muchas ideas creativas para crear escenas o secuencias cortas en torno a estos momentos. Por ejemplo, justo al principio, tú y tu equipo estáis corriendo por el costado de un enorme rascacielos. Con las calles en el horizonte y un vasto paisaje urbano arriba, es un espectáculo digno de contemplar y una forma inteligente de reinterpretar algo que hemos visto antes.
Pero nuevamente, el salto a la realidad virtual elimina algo de lo que hace que estos momentos sean tan interesantes. La escena del rascacielos es genial, pero durante la escena solo caminas hacia adelante. No interactúas con nada hasta que termina el momento. En realidad virtual, puede brindarte una mejor manera de experimentar la grandeza de la metrópoli que tienes ante ti, pero también resalta lo poco que puedes hacer en muchos de estos momentos.
Revisión de Bulletstorm VR: reflexiones finales
Por muy importante que sea preservar los videojuegos, es mejor dejar algunos en el pasado. Quizás lo mejor que puedo decir sobre Bulletstorm VR es que es un recordatorio de lo lejos que han llegado tanto los videojuegos como la realidad virtual. Esto refuerza que la realidad virtual no tiene por qué servir como un segundo refugio para viejas ideas y que la realidad virtual puede ser, y a menudo es, mucho más que una galería de tiro genérica. Pero a primera vista, no puedo recomendar Bulletstorm VR a menos que sientas nostalgia por una época pasada y tengas ganas de volver a visitar a Greyson y compañía para una excursión rápida de aproximadamente siete horas.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/2-Stars.png)
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