[ad_1]
Tormenta de balas (2011) es un juego de disparos épico para un jugador en el que te abres camino corriendo y disparando a través de una explosiva campaña lineal mientras masticas grasa con algunos amigos inteligentes. Como puerto de realidad virtual, es una opción interesante; Promete grandes escenarios y valores de producción que deberían mantenerse incluso 13 años después, pero muchas de las partes móviles simplemente no encajan bien en la realidad virtual, lo cual es una pena para una aventura tan agitada y llena de acción.
Tormenta de balas VR Detalles:
Disponible en: Búsqueda 2/3/Pro, PSVR 2, PC VR
Revisado en: Quest 3, PC VR (Quest 3 a través de enlace)
Fecha de lanzamiento: 18 de enero de 2024
Precio: $40
DDesarrollador: Incuvo
Editor: La gente puede volar
Estilo de juego
Si eres como yo, es muy probable que hayas jugado. Una lluvia de balas Antes. Aunque no causó mucho revuelo en Xbox 360, PC o PS3 en 2011, los desarrolladores People Can Fly trabajaron con él. zonas fronterizas Studio Gearbox en 2017 para lanzar una edición remasterizada definitiva «Full Clip», que fue mucho mejor recibida por los jugadores de PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.
Si aún no has jugado Una lluvia de balas, aquí está la configuración: tienes que dispararle a la gente por razones que no son del todo importantes. Lo importante, sin embargo, es el sistema de puntos de habilidad (SP), que te invita a matar con estilo. Cuanto más elegantemente puedas emboscar a un tipo, mayor será la combinación de SP y más rápido podrás mejorar la media docena de armas que encuentres en el juego.
Y Tormentas de balas El juego basado en puntos de habilidad ofrece un giro único en una campaña lineal de disparos en primera persona. Por mucho que quisiera que me encantara la versión de realidad virtual, simplemente no se acerca al original de pantalla plana. La esperada acción épica y exagerada carece del tipo de fluidez que esperaba, lo que la hace parecer significativamente más aburrida de lo que debería ser.
He aquí por qué: el sistema combinado del juego invita a deslizarse, patear y disparar rápidos y frenéticos. La combinación ideal es utilizar la correa de energía probada y verdadera para agarrar a un enemigo con la mano que no dispara, poniéndolo así en cámara lenta, y luego patearlo y/o dispararle rápidamente, a menudo con un dispositivo de un solo uso que te da una gran oportunidad de bonificación, como una muela abrasiva gigante o un pozo de metal fundido. Está diseñado como una cadena fluida de eventos que eventualmente te coloca en una especie de estado de flujo en el que atas, pateas y golpeas a los chicos. Sin embargo, con un casco se siente mucho más forzado que si estuviera diseñado desde cero para la realidad virtual, lo que reduce casi todas las interacciones al mínimo. Más sobre esto en la sección Inmersión a continuación.
Ver publicación en imgur.com
El desarrollo comenzó en 2007. Una lluvia de balas Es sin duda un producto de su época. Desde el comienzo de la versión VR del juego, se te da una gran indicación de la naturaleza del lenguaje controvertido y los temas para adultos, ya que el diálogo esencialmente no ha cambiado con respecto al original. Es el tipo de broma que esperarías de un niño de 14 años. BACALAO Lobby (menos el racismo descarado), así que tómalo como es.
Además, el juego definitivamente está mostrando su edad en términos de mecánicas de juego adicionales. Incluso en pantallas planas, la gente hoy anhela sistemas de mejora de armas más complejos que les den más control sobre su experiencia de disparo. En 2024 Tormentas de balas El sistema de actualización simplemente no me hace sentir que realmente vale la pena el esfuerzo cuando se trata de realizar asesinatos ingeniosos. Ganar ese SP y gastarlo para maximizar la capacidad del cargador del arma y la capacidad de carga secundaria (los dos únicos elementos actualizables de un arma) simplemente no me parece lo suficientemente gratificante como para hacerme querer molestarme con él de alguna manera significativa para lidiar con el problema. sistema. Claro, es genial arrojar a un tipo a una muela gigante o a una tina de metal fundido, pero si no te recompensa consistentemente más allá del factor sorpresa inicial, estarás menos inclinado a buscar estos momentos a lo largo del juego cinco. campaña de horas.
Aparte de la campaña completa, no hay ningún modo cooperativo o multijugador de ningún tipo por ahora. La única ventaja son dos misiones adjuntas con Trishka Novak y su espada de energía, que se sienten tan abrumadoras que puedes completarlas fácilmente hasta que regreses. a la campaña principal.
Sumérgete
Me duele decir esto de un juego que me encantaba en pantalla plana, pero desde el principio Tormenta de balas VR Es más feo de lo que esperaba. No me malinterpretes, hay muchos de ellos. posiblemente Piezas interesantes en todas partes, a pesar de que el juego parece estar en Quest 3. Delaware-masterizado y no algo que pertenezca a 2024. Aunque la versión para PC VR (a través de un enlace por cable) presenta una estética ligeramente mejorada que incluye iluminación dinámica y gráficos en general más ajustados, el juego aún oscila entre nítido y visualmente denso hasta low-poly y francamente turbio.
Ver publicación en imgur.com
Dado que este es un juego más antiguo de una época diferente, también notarás las inconsistencias habituales cuando se trata de cosas como cortar objetos y encontrar rutas de IA defectuosas, lo que puede no ser tan importante en las pantallas planas, pero en realidad virtual. , se nota bastante. Es lo que es.
Para los no iniciados, la parte más divertida del juego en la pantalla plana es cubrir rápidamente un área deslizándose, acercándose y pateando a un villano, realizando múltiples combos y recogiendo la recompensa de puntuación más alta. Sin embargo, deslizarse en realidad virtual con un solo botón no parece muy intuitivo y podría haberse asignado mejor a un movimiento más inmersivo. Esto hace que corras la mayor parte del tiempo sin falta de estilo y fluidez.
Ver publicación en imgur.com
En cuanto a los disparos, el juego se ha actualizado en consecuencia para permitir múltiples estilos de recarga, incluidas recargas de cargador más complicadas que requieren que se cargue la empuñadura del arma para permitir recargas con solo presionar un botón. Aprecio la selección aquí, aunque en realidad tuve mucho más Divertirse con eso El menos inmersivo Estilo de recarga, ya que la acción se centra claramente en correr y disparar rápido y sin sentido. Jugar con una revista simplemente no se siente bien en el contexto de luchar por lograr combos fluidos de muerte en cadena.
La correa de poder también se siente bastante bien en la realidad virtual, ya que puedes usar tu mano para apuntar y lanzar enemigos hacia ti. Lo que no se siente bien, sin embargo, es que para pedalear hay que empujar la «R» hacia adelante, lo que hace que un pie sin cuerpo dé un paso adelante sin pensar. Esta es una mecánica clave que probablemente no se encontraría en ningún juego de realidad virtual moderno, ya que obviamente rompe la inmersión. En mi opinión, esto también podría haberse traducido en un movimiento más inmersivo en lugar de depender de la entrada directa de botones.
Ver publicación en imgur.com
Y si. Hay un millón de escenas. Los juegos que no son de realidad virtual de esta época están plagados de ellos, por lo que hay poco que puedas hacer al respecto, ya que están pre-renderizados e integrados en el juego como videos 2D. Puedes verlos en el cine virtual negro, aunque también hay un modo VR más inmersivo que fuerza el vídeo a una especie de versión 3D falsa, lo cual no se recomienda teniendo en cuenta lo entrecortado y cutre que es.
Si bien es de esperar que me moleste el diálogo irrespetuoso del juego, en realidad es solo un producto de su época, para bien o para mal. Aún así, no se puede negar su actuación de voz objetivamente excelente, gracias en gran parte al canoso protagonista Grayson Hunt, expresado por Steve Blum, también conocido por interpretar a Spike Spiegel. vaquero bebopAres en Dios de la guerra y Wolverine fuera Lobezno de Marvel (entre muchos otros créditos).
Comodidad
A pesar de todos sus males, Tormenta de balas VR es principalmente cómodo y ofrece todo tipo de estilos de locomoción y modos de comodidad de realidad virtual para ayudarlo a moverse rápidamente. Y el movimiento “sprint” es muy rápido, lo que puede causar molestias a algunos usuarios. Si bien el juego es en su mayor parte fluido para la realidad virtual, hay algunas experiencias menos cómodas, como un paseo en carro que sigue una ruta muy rocosa y te lanza de un lado a otro.
[ad_2]