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Quest Pro está aquí y trae consigo algunas mejoras de hardware bienvenidas, pero una propuesta de valor dudosa que depende en gran medida de que alguien más construya las aplicaciones correctas.
Hay dos formas de ver Quest Pro:
- Un Quest 2 mejor y más caro
- Un auricular con nuevas funciones diseñado para cambiar la forma en que trabaja
El primero es bastante fácil. Si quieres jugar como Quest 2, Quest Pro es el dispositivo superior en muchos sentidos. Pero cuando se tiene en cuenta el precio de $1,500, las actualizaciones no valen el costo de entrada. Y está bien, Meta realmente no vende Quest Pro como una actualización de Quest 2.
En cambio, la empresa comercializa una vaga propuesta de valor de que Quest Pro «cambiará su forma de trabajar». Oficialmente, la compañía afirma que Quest Pro está hecho para «constructores, diseñadores e inventores». Arquitectos, diseñadores de productos, prototipos, desarrolladores de juegos, ingenieros e investigadores históricamente han diseñado productos y experiencias 3D en pantallas 2D. Brindamos a estos constructores la capacidad de visualizar sus creaciones en 3D mientras obtienen un sentido de escala y proporción en el contexto del entorno”.
En teoría, eso tiene mucho sentido. En la práctica, toda la premisa se ve socavada por una multitud de problemas de usabilidad y la falta de software propio de calidad que ofrezca un valor claro. Meta parece depender completamente de otra persona para desarrollar la funcionalidad central de los auriculares empresariales, por lo que Quest Pro se siente más como un experimento que como un producto en el lanzamiento.
encontrar propuesta de valor
Por lo tanto, parece haber dos formas principales en que Meta espera que los clientes obtengan valor de este auricular de $ 1,500. El primero es usarlo como un espacio de trabajo portátil, ya sea tocando el navegador incorporado o usando algún tipo de software de escritorio virtual. La segunda es que puede tener suerte y alguien creará una «aplicación asesina» de terceros para su flujo de trabajo específico.
Por extraño que parezca, ninguno de estos casos de uso realmente requiere el hardware que Quest Pro trae a la mesa. Si bien algunas aplicaciones se han mejorado en lo que hace que Quest Pro sea único (mejor transferencia y seguimiento de expresión), todavía tengo que ver una aplicación que realmente las use de una manera que sea esencial, haciendo que gran parte de los auriculares se sientan como nuevo hardware en Buscando un problema a resolver, no la respuesta a una necesidad crítica.
La deuda de usabilidad sale a la superficie
La cuestión es que, si consideras a Quest 2 como una consola de juegos de realidad virtual, es un producto bastante atractivo porque hace una cosa bastante bien: jugar juegos de realidad virtual. Y usarlo para juegos enmascara muchos de los graves problemas de usabilidad de los auriculares, ya que generalmente inicia en una sola aplicación y luego pasa casi toda la sesión en ella.
La productividad, por otro lado, generalmente significa saltar de un lado a otro entre muchas aplicaciones y flujos de trabajo diferentes… algo que Quest 2 (y, con su interfaz idéntica, Quest Pro) es realmente malo en.
Los problemas allí comienzan a un nivel fundamental con la interfaz de Quest. Aunque empezó como un mero menú, con el tiempo Meta ha intentado convertirlo en una especie de interfaz del sistema operativo. ¿El resultado? Una pesadilla realmente torpe de problemas de usabilidad.
Y la sensación de productividad no se pierde solo porque la interfaz del sistema es problemática y el cambio entre aplicaciones es lento, sino también porque la arquitectura general de la plataforma trata a cada aplicación como su propia experiencia en silos. Entonces, saltar de una aplicación a otra para hacer las cosas significa lidiar con una mezcla de diferentes interfaces, diferentes avatares, diferentes sistemas de amigos/invitaciones, diferentes habilidades, etc.
Problemas de primera parte
Meta de alguna manera trató de arreglar eso. Espacios de trabajo de horizonte, una aplicación única que sirve tanto como su oficina personal (a través del trabajo remoto en su PC o Mac) como un lugar donde se reúne intensamente con colegas. Esto suena muy bien en teoría, pero hay algunos problemas clave.
para uno salas de trabajo ni siquiera está preinstalado. Fácilmente podría terminar con un Quest Pro, sin saber literalmente que lo que se supone que es la funcionalidad principal (PC remota y reuniones inmersivas) en realidad se esconde en una aplicación que necesita encontrar y descargar de la tienda.
Y encima de eso… salas de trabajo simplemente no se acerca a la facilidad de uso que se necesita para hacer que la gente preferir para usarlo sobre otras opciones que no incluyen un auricular. Similar a la interfaz de usuario del sistema Quest salas de trabajo es tremendamente torpe y realmente poco intuitivo.
He estado trabajando profesionalmente en realidad virtual durante más de una década y, aunque puedo resolverlo, todo lo que puedo imaginar es que un miembro del personal (con experiencia mínima o nula en realidad virtual) obtenga un auricular Quest Pro e intente descubrir cómo úsalo salas de trabajo.
Ya puedo escuchar al pobre representante de soporte al otro lado de una llamada tratando de ayudar:
¿Hiciste clic en el botón en la barra inferior? No, la otra barra inferior. Debe cerrar la primera barra inferior con el botón derecho en su controlador. ¿No estás usando los controladores? Bien, junte los dedos y luego muévalos hacia abajo sobre el logotipo de Oculus, me refiero al logotipo de Quest, mientras sigue pellizcando y luego soltando. ¿Ha cerrado el primer bar? Bien, ahora en la otra barra que ves frente a ti, haz clic en el botón con el ícono de la computadora. ¿No puedes ver tu puntero? Intente acercar sus manos a la pequeña pantalla de allí. No, no demasiado cerca, no puede simplemente tocar el botón con el dedo, debe presionar para seleccionar. Bien, ahora haga clic en el icono de la computadora. ¿Ves algo en la lista? ¿No? Asegúrese de haber iniciado el software remoto en su computadora. Sí, quítese los auriculares, vaya al sitio web y descárguelos e instálelos. Luego vuelva a ponerse los auriculares y haga clic en el ícono de la computadora nuevamente.
Todo lo que Quest Pro quiere lograr tiene sentido, la ejecución es muy deficiente para cualquier «profesional» que espere usar el dispositivo para un trabajo de productividad general. Los casos de uso previstos simplemente no cuentan con el respaldo adecuado de aplicaciones y funciones propias de alta calidad.
Tercero al rescate (con suerte)
La falta de funciones de productividad propias de calidad hace que los auriculares dependan completamente de terceros para llenar el vacío… algo por lo que Meta parece estar orando fervientemente.
Con ese fin, Quest Pro podría ser muy útil, si hay uno. único Aplicación de terceros que beneficia directamente su flujo de trabajo. Y tal vez hay… tal vez haces diseño 3D y realmente apreciarías usar una aplicación como, p. boceto de gravedad Lluvia de ideas y esbozar modelos e ideas. Tal vez seas arquitecto y realmente apreciarías usar una aplicación como, p. Decidir por para visualizar grandes modelos 3D para proyectos de construcción.
Pero ese es el truco… Quest 2 puede ejecutar estas aplicaciones con la misma eficacia que Quest Pro. Entonces, ¿qué trae Quest Pro a la mesa?
¿Qué pasa con las nuevas características de los auriculares? Es bueno tener un AR de paso de mejor calidad y el seguimiento de expresiones… pero hoy en día, Meta no tiene una aplicación excelente lista para usar, ya sea de primera o de terceros. Entonces, ¿por qué no obtener un Quest 2?
En su estado actual, usar Quest Pro para las cosas de Metamarkets se parece un poco a tratar de usar su Xbox como una PC de productividad. Como… sí, puedes navegar por la web en una Xbox, pero una Xbox es mucho mejor para jugar que para navegar por la web. Y en este momento, Quest Pro es mejor para jugar que cualquier otra cosa.
Marketing de realidad mixta
Quizás la característica más comercializada de Quest Pro, la realidad mixta, todavía está en desarrollo. Puede delinear manualmente su espacio para que los auriculares estén al tanto de su entorno, lo que permite que algunas aplicaciones interactúen con las superficies (solo rectangulares) de las que le habló. Pero es un proceso largo que actualmente ofrece beneficios mínimos. Y como gran parte de la funcionalidad a nivel de sistema de Quest, tiene muchos problemas de usabilidad; Cosas tan obvias como la ventana de instrucciones que bloquea la vista al intentar dibujar contornos.
Pero supongamos que no le importa si el auricular percibe la forma del espacio que lo rodea. Passthrough podría tener otro gran beneficio que le permitiría interactuar fácilmente con el mundo exterior sin quitarse los auriculares. Cosas como revisar su teléfono o leer una hoja de papel son el tipo de usos prácticos que le gustaría, pero Quest Pro se queda corto con una resolución insuficiente y una estimación de profundidad todavía bastante «desigual» para objetos de campo cercano.
Incluso si desea sentir que no está completamente inmerso al mantener el fondo de transferencia mientras trabaja, eso no está del todo allí. Después de usar Quest Pro como estación de trabajo basada en navegador con teclado y mouse durante al menos una hora, me mareé un poco y decidí desactivar el acceso directo.
No todo es malo, solo caro
Bueno, hay un par de razones por las que realmente querrás Quest Pro hoy. El factor de forma es un poco más agradable, aunque no iría tan lejos como para llamarlo obviamente más cómodo (a menos que estés midiendo por la correa terriblemente suave que viene con Quest 2). La ganancia en claridad gracias a las nuevas lentes es definitivamente una mejora notable, pero terminas viendo la misma cantidad de píxeles… pero más nítidos. Los controladores Touch Pro son probablemente la victoria individual más notable de los auriculares… pero también son compatibles con Quest 2.
¿Algo de esto justifica pagar $1,100 más que un Quest 2? No me lo parece.
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