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La última entrada en realidad virtual al universo de World of Darkness te libera como un demonio chupa sangre en las calles de Venecia en busca del asesino de tu maestro y una reliquia robada. Aunque hay referencias a juegos de sigilo como Sicario Y Credo del asesino, Vampiro: La Mascarada – Justicia –llamémoslo simplemente justicia En resumen, las misiones adoptan un enfoque mucho más lineal de lo que habría imaginado en nuestra vista previa inicial. Eso no es malo, aunque parece reduccionista en otros sentidos, lo cual es sencillamente desafortunado. Continúe leyendo para escuchar mis impresiones completas.
Vampiro: La Mascarada – Justicia Detalles:
Disponible en: Misión, PSVR 2
Fecha de lanzamiento: 2 de noviembre de 2023
Precio: $30
Desarrollador: juegos de viajes rapidos
Revisado en: Tarea 3
Estilo de juego
Tu trabajo es descubrir el misterio detrás del asesinato de tu padre y recuperar una reliquia robada. La acción tiene lugar en los callejones claustrofóbicos y las extensas alcantarillas de Venecia (sí, la mundialmente famosa). Alcantarillado de Venecia. Ya sabes, la ciudad isleña italiana que se construyó en Zancos de madera. Con canales. Y sin bodegas. Porque el agua. Ok, solo tienes que suspender tu incredulidad un poco más de lo que normalmente lo harías en un mundo de fantasía lleno de facciones de vampiros, pero no mucho. Finalmente, puedes chupar sangre de personas (¡y de ratas!), teletransportarte y disparar mini-rayos hechos con tu propia fuerza vital con una ballesta de Fisher-Price. ¿Qué es un nivel de aguas residuales o tres? Todo es salsa.
Como casi todo desde World of Darkness, justicia es bastante pulposo cuando se trata de narrativa. Si aún no eres fanático del universo, el juego hace un buen trabajo al presentarte algunas de las principales facciones de vampiros que están llegando a un punto crítico. Aún así, no necesitas asimilar mucho de él, ya que te lleva de la mano a través de un territorio bastante transitado que probablemente hará que cualquiera que sea fanático del ambiente gótico-punk en general se sienta como en casa. Sin embargo, para mi gusto, la narrativa adecuadamente tonta pasa demasiado tiempo en primer plano, especialmente considerando que es una historia de la nada, con algunos villanos y objetivos bastante intercambiables.
Para un juego que transmite principalmente la sensación etérea de aparecer en el borde de un edificio y abrirse paso a través de un villano desprevenido, realmente esperaba que me diera algo así. Sicario-Como un desafío para resolver misiones usando mi propia creatividad. En cambio, todo parece un poco apretado. Los niveles suelen ser grandes, aunque las misiones son completamente lineales, lo que significa que debes completar ciertos objetivos que te impone Pietro, tu amigo vampiro y principal encargado de la misión. No se deje engañar por este cuadro de diálogo. Haz lo que dice Pietro, incluso si decides ser un poco descarado. De todos modos, así es con todas las personas con las que hablas en el juego, así que ¿está bien, supongo?
El juego está muy cuidado para llevarte de la mano a hacer casi todo. De forma predeterminada, los objetivos se resaltan automáticamente, lo que le brinda una dirección distante a la que señalar mientras navega a través de quien sea y lo que sea. Puedes ver el pequeño símbolo geométrico amarillo a través de las paredes, lo cual es más conveniente que tener que mirar constantemente un mapa, pero significativamente menos satisfactorio ya que se produce a expensas de la exploración. Sé que este es el caso de los juegos tradicionales, pero en la realidad virtual se siente demasiado abstracto sin ninguna razón que pueda identificar. ¿Quizás unas gafas AR geniales? No. Los vampiros simplemente pueden ver marcadores objetivos.
Además, también podrás activar un sentido vampírico que te da un rastro silencioso hacia objetivos intermedios, que en la mayoría de los casos son llaves para abrir puertas. Puedes abusar de él tantas veces como quieras, lo cual es una tentación definitiva si todo lo que quieres hacer es llegar a la pantalla Misión completa.
Sin embargo, el combate del juego es lo más destacado, ya que te ofrece múltiples formas de acabar con los malos. Las muertes se sienten icónicas y divertidas, aunque la dificultad de la habilidad es casi cómicamente baja, ya que los malos simplemente nunca miran hacia arriba, ni siquiera cuando llamas la atención dejando caer un ladrillo o una botella de cerveza. Puedes pasear por las cornisas y correr por los desagües a tu antojo sin ponerte en peligro. Guarda esto dos o tres veces en el juego cuando haya un francotirador.
Y sí, la forma única del juego de llegar de un saliente a otro es teletransportándose, lo que puede decepcionar a cualquiera que busque una experiencia de parkour. Aún así, se siente bien aquí ya que en realidad es una superpotencia vampírica, aunque puedo entender por qué algunas personas pasan por alto la «A» de «saltar».
Sin embargo, no se trata sólo de pescar en los tejados a medianoche. Si necesitas moverte entre ellos al nivel de la calle, en realidad tienes una de dos opciones reales: puedes ir a «matar y matar» antes de recibir dos o tres balas, regresar a tu último punto de autoguardado o usar parte de tu La fuerza vital se vuelve invisible y simplemente sigue adelante. Los enemigos parecen tener radios, pero parece que no saben cómo usarlas particularmente bien. Si matas a un chico, su amigo se acercará y dirá «¡Oh, no!» y luego eventualmente se alejará porque estás sentado en una repisa justo encima de su cabeza.
También puedes ver dónde están los villanos en el nivel en cualquier momento, ya que tus habilidades vampíricas no solo muestran un ícono de corazón resaltado en amarillo, sino también un cono que muestra en qué dirección están mirando en un momento dado. Básicamente, la única forma de sorprenderse es cerrar los ojos.
Estas no son las únicas formas de despellejar a un gato, aunque probablemente terminarás con tu método favorito bastante rápido ya que todos los enemigos son básicamente iguales, aparte de tres jefes con los que tendrás que enfrentarte. Se pueden adquirir varios poderes en el juego a través de XP, incluidas habilidades mentales como la habilidad de sigilo, pero también ataques poderosos y ruidosos que hacen hervir la sangre de las víctimas hasta que explotan. También puedes configurar lo que se llama una trampa de sombra, que abre un abismo al infierno, pero descubrí que mi propio método es prácticamente la única táctica real para matar de forma rápida y fácil. Usando la ballesta, puedes disparar rayos que inducen el sueño a todos excepto a los jefes, ya sea dejándolos inconscientes para que puedas pasar sigilosamente o manteniéndolos tranquilos para que puedas chuparles la sangre. Es un pequeño dispositivo bastante útil que parece estar bien diseñado teniendo en cuenta las interacciones de realidad virtual, ya que hay que hacer pernos, cargarlos individualmente y volver a amartillarlos manualmente. Realmente no necesitas nada más para superar el juego, que me llevó unas ocho horas.
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Al final, justicia tiene una base realmente sólida en términos de combate y diseño de niveles, pero realmente no sabe cómo usar esas dos cosas para mantener los encuentros con enemigos frescos y atractivos, ya que los malos son bastante estúpidos y fáciles de matar. Aparte de algunos acertijos ambientales, no hay muchos objetivos que realmente use mi cerebro para completar, ya que la mayor parte es un camino de ruta hacia lo siguiente con algunos tipos en el camino.
Sumérgete
justicia Parece que va a ser un juego de mundo abierto, pero como todos sabemos, es un orden de magnitud más caro de desarrollar, lo cual está fuera de discusión para esta aventura de $30 mucho más barata y feliz. Si bien hay un «supermundo» llamado simplemente «Las Calles» por el que puedes moverte libremente, solo sirve como un área intermedia entre tú y la misión misma. Puedes matar a un tipo para recuperar algo de salud antes de entrar, pero en realidad no sucede mucho.
Sinceramente, esto no me molesta ya que el juego nunca prometió esto. Sin embargo, lo que me molesta es la interacción poco fiable entre objetos. Como notamos en nuestra vista previa a principios de este año, la interacción de objetos parece inconsistente y no tan sólida como debería ser. Manipular palancas y otros elementos del rompecabezas es muy sencillo, y coger un bocadillo del tamaño de una rata es básicamente como operar con guantes. Esto hace que la inmersión sea mucho más difícil, ya que parece que el juego realmente no se siente cómodo con las interacciones cercanas, prefiriendo limitar la mayoría de las interacciones a movimientos superpoderosos, disparos con ballesta y ataques de poder.
Aunque es un poco tosco, tanto los decorados como el diseño de niveles son muy buenos y ofrecen un entorno en constante cambio que parece inspirado en la Venecia del mundo real (menos las alcantarillas). justicia Se ve genial en su mayor parte, y solo desearía que hubiera más para explorar e interactuar, ya que hace un excelente trabajo al crear un inframundo creíble en una versión fantástica de Venecia.
Comodidad
viajarás mucho Justicia, Sin embargo, dado que se basa únicamente en la teletransportación para pasar de un avión a otro, contribuye en gran medida a aliviar los problemas de comodidad. Jugar durante horas y horas no fue un problema para mí, y eso viene de alguien que nunca usa el spinning suave como opción por miedo a los temidos sudores. Tanto el movimiento lateral como el de avance se pueden mitigar con viñetas variables, lo cual es un pequeño extra que garantiza que casi cualquiera pueda jugar. justicia Sin problemas de principio a fin.
Configuración cómoda de “Vampire: The Masquerade – Justice” – 31 de octubre de 2023 |
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Doblar |
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torneado artificial | ✔ |
giro rápido | ✔ |
ronda corta | ✖ |
Rotación suave | ✔ |
Movimiento |
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movimiento artificial | ✔ |
movimiento de teletransporte | ✔ |
movimiento de carrera | ✖ |
Carrera tranquila | ✔ |
anteojeras | ✔ |
basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✖ |
Puntero de herramienta intercambiable | ✖ |
actitud |
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Modo stand | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
sentadilla artificial | ✔ |
sentadilla real | ✔ |
Accesibilidad |
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subtitular | ✔ |
Idiomas | Inglés, francés, alemán, español, coreano, japonés |
audio del diálogo | ✔ |
Idiomas | Inglés |
Nivel de dificultad ajustable | ✖ |
Se requieren dos manos | ✔ |
Se requiere una verdadera sentadilla | ✖ |
Se requiere audiencia | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✖ |
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