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Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord se lanza hoy para PSVR 2 y auriculares Quest. Jugamos el juego esta semana; esto es lo que pensamos hasta ahora.
Nota: Esta es una reseña que aún no ha sido calificada. Aunque pudimos jugar antes del lanzamiento, gran parte del juego está diseñado para ser multijugador. Por lo tanto, estamos esperando impulsar la campaña más allá y probar la experiencia de emparejamiento en línea antes de emitir nuestro veredicto final. Esté atento a nuestra revisión completa con ideas actualizadas y un veredicto final la próxima semana.
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, que presagia el inicio de una fiebre de juegos previa a las fiestas navideñas, se ha posicionado como quizás uno de los títulos más importantes lanzados en lo que va del año. Para los propietarios de Quest 3 y PSVR 2 que esperan contenido nuevo y emocionante, este es un posible suspiro de alivio, pero también una asociación poco común que reúne una amplia propiedad intelectual en múltiples películas y uno de los estudios de desarrollo de realidad virtual con más experiencia.
Es una gran apuesta desde cualquier punto de vista, pero ¿merece la pena?
Plataformas: PSVR 2, auriculares Quest (revisión en curso para Quest 3)
Fecha de lanzamiento: ahora afuera
Desarrollador: nsueños
Precio: $34.99
Los Cazafantasmas siempre se ha centrado en el trabajo en equipo, por lo que tiene sentido que Rise of the Ghost Lord esté diseñado teniendo en cuenta el modo multijugador cooperativo. Si bien es posible jugar solo, la experiencia empeorará: es 100% un juego diseñado para jugarlo con otras personas en línea o, mejor aún, con tus amigos.
El juego admite juegos con hasta cuatro jugadores y ofrece algunas soluciones para que la formación de equipos sea lo más fluida posible. El juego no solo se lanza en los auriculares Quest y PSVR 2 el mismo día, sino que también admite el juego multiplataforma desde el principio, lo cual es fantástico.
Hay códigos de sala si quieres reunirte con amigos, así como opciones de emparejamiento en línea si prefieres que el sistema encuentre jugadores por ti, con chat de audio incorporado para la comunicación entre compañeros de equipo.
El lobby del juego es la sede de los Cazafantasmas de San Francisco y actúa como un área central donde puedes mejorar tu equipo, cambiar máscaras y embarcarte en misiones junto con amigos. También escucharás fragmentos de diálogo entre misiones y recibirás otras actualizaciones que avanzan en la narrativa.
Un bucle de juego fantasmal
Rise of the Ghost Lord comienza con una secuencia de introducción que explica los controles y la mecánica básicos mientras establece la base narrativa flexible del juego con el villano titular de Ghost Lord.
Una vez completada esta secuencia introductoria, lo llevarán al lobby del centro y lo dejarán con sus propios dispositivos. El orden de las misiones es dinámico y los jugadores pueden elegir entre tres misiones en cualquier momento. Las misiones duran alrededor de 10 minutos (más o menos) y se dividen en cuatro tipos, cada una con diferentes objetivos: Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock y Exorcism.
Después de completar una misión, regresarás al centro donde podrás gastar el dinero que tanto te costó ganar en mejoras de equipos y más.
Las más divertidas que he tenido hasta ahora son las misiones de Harvester, que implican encontrar una gran máquina para atrapar fantasmas en el mapa, encontrar piezas para repararla y luego atrapar fantasmas en ella hasta que tu equipo llene dos botes llenos de fantasmas.
«On the Clock» es un modo objetivo cronometrado sencillo que te asigna la tarea de atrapar tantos fantasmas como sea posible en 10 minutos, mientras que «Exorcism» hace que tu equipo ubique objetos en el mapa que ayudarán a eliminar un portal cercano encantado. La recuperación de Giga Trap requiere la mayor cantidad de trabajo en equipo. Debes localizar una Giga Trap y llevarla por el mapa para recuperarla mientras luchas contra los fantasmas. Si un miembro del equipo deja caer la trampa y nadie la recoge lo suficientemente rápido, la misión falla.
Los mapas están ubicados en todo San Francisco, incluidos lugares famosos como Alcatraz y el puente Golden Gate. Si bien no son los entornos más detallados de todos los tiempos, algunos aún cuentan con una escala impresionante, especialmente para un auricular independiente como Quest. Aunque los mapas son repetitivos, se diferencian en las áreas accesibles y los tipos de misión. Están diseñados para permitir bloquear o restringir áreas para dirigir a los jugadores en una dirección en una misión en particular y en otra en la siguiente. Por ejemplo, el mapa del puente Golden Gate tiene dos lados y áreas a diferentes elevaciones. Jugué una misión en la que me movía entre ambos lados del mapa pero me quedaba en el suelo, y luego otra en la que me limitaba a un lado pero también exploraba una sección elevada y miraba el puente desde arriba.
Es una solución comprensible que permite a nDreams sacar más partido a los mapas que crea, pero tendremos que jugar más para comprobar si hay un buen equilibrio entre el número total de mapas, la frecuencia de sus repeticiones y la variedad. oferta.
Cazadores y coleccionistas de fantasmas
Entonces Rise of the Ghost Lord ofrece una estructura de misión dinámica en una variedad de mapas diferentes, pero ¿qué pasa con la captura de fantasmas? ¿Es incluso divertida la caza de fantasmas?
En términos generales, sí, aunque todavía quedan algunas preguntas sin respuesta sobre posibles repeticiones.
Los jugadores están equipados con algunas herramientas esenciales para sus aventuras de caza de fantasmas: un medidor de PKE (para rastrear objetivos y escanear el entorno), una trampa que se puede lanzar (para atrapar fantasmas, por supuesto) y una varita de protones (para disparar corrientes). dejar que el alcohol se evapore).
Los dos primeros están en la cadera, mientras que la barra de protones principal está por encima del hombro. La varita, que se maneja mejor con las dos manos, dispara un rayo curvo que puede apuntar al área circundante y sigue el movimiento de los fantasmas que vuelan a tu alrededor.
Los fantasmas más pequeños no necesitan trampas: tú y tus compañeros de equipo podéis simplemente dispararles con vuestras barras de protones para vaporizarlos. Sin embargo, los espíritus más grandes requieren un poco más de trabajo en equipo y coordinación, ya que hay dos barras agotables flotando a cada lado: escudos a la derecha y salud a la izquierda.
Perseguirlos con tu corriente desgastará su escudo protector. Una vez que tu flujo se agote, atará al fantasma. Debes tirar de tu varilla de protones en la dirección opuesta al movimiento del fantasma para agotar su salud. Esto también calentará tu varilla de protones, por lo que tendrás que presionar el botón A justo en la punta para ventilarla. De lo contrario, su varita se sobrecalentará y se apagará temporalmente.
Una vez que se agota la salud de un fantasma, puedes arrastrarlo a una trampa o recolector cercano. Es un sistema inteligente en general que aprovecha al máximo los controles de movimiento para crear una experiencia que se siente como en casa en la realidad virtual. Ser eficiente también suele requerir comunicación entre compañeros de equipo para garantizar que tienes el mismo fantasma en la mira: múltiples transmisiones en el mismo objetivo aceleran el trabajo de los fantasmas.
Los fantasmas también te atacarán en todo esto, y cada tipo de fantasma tiene diferentes patrones de ataque que debes esquivar en consecuencia. Cuantos más tipos de fantasmas se introduzcan, más emocionante se volverá. Si un miembro del equipo es derrotado, se le puede reanimar chocando los cinco. La evasión es una de las claves del éxito, y aunque el juego ofrece opciones de movimiento fluido tanto de locomoción como de teletransporte, la primera hace que sea mucho más fácil luchar y esquivar ataques al mismo tiempo.
Cuestiones de diversidad
Incluso con interesantes mecánicas de caza de fantasmas y una variedad razonable de tipos de enemigos, mapas y objetivos, nuestra mayor pregunta en este momento es cuánto tiempo seguirá siendo emocionante todo esto.
Hasta ahora hemos jugado algunas misiones en modo cooperativo y algunas más en modo individual sin conexión (donde estás acompañado por un aliado fantasma controlado por IA que lucha junto a ti). Debido a nuestra experiencia limitada antes del lanzamiento, no podemos decir cuál será la narrativa/campaña general o de cuántas misiones constará en total. A pesar de nuestra experiencia limitada, parece que la jugabilidad de Rise of the Ghost Lord puede parecer un poco similar a lo largo de la campaña.
Necesitaremos jugar más para confirmar si ese es realmente el caso; es posible que tengamos algunos cambios en el juego en el futuro. No hay duda de que el aspecto social del juego también será muy divertido, lo cual probaremos con más detalle ahora que el juego esté disponible.
Modo de realidad mixta Mini Puft Mayhem
En Quest, Rise of the Ghost Lord también incluye un minijuego de realidad mixta que abre el techo para revelar un Stay Puft Marshmallow Man gigante.
Usas una honda de cañón (con controles bastante complicados) para aspirar mini-pufts flotantes y bombas que pueden dispararse al hombre gigante de malvavisco que está encima de ti. Una ronda no dura más de cinco minutos.
Yo diría que probablemente jugarás Mini-Puft Mayhem una vez y nunca más, pero esto podría animarte a intentarlo; no estoy seguro de que valga la pena. Es una experiencia de realidad mixta bastante aburrida que se verá genial en un comercial de Quest 3, pero ofrece poca sustancia a los jugadores.
Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma – revisión en curso
Sony Pictures VR y nDreams han sentado una base sólida para una experiencia multijugador cooperativa decente con Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Hemos encontrado buenas mecánicas y una presentación general atractiva en lo que hemos jugado hasta ahora, pero necesitamos jugar más para informar adecuadamente sobre la experiencia multijugador en línea y el rendimiento en diferentes auriculares.
La mayor pregunta pendiente es si habrá suficiente variedad para que los jugadores sigan regresando para múltiples sesiones a lo largo de la campaña principal, y mucho menos más allá.
Esté atento a nuestra revisión actualizada en los próximos días con más información y nuestro veredicto final.
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