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Rogue Stargun, una simulación de combate espacial en realidad virtual, llegará a Quest App Lab esta semana.
Desarrollado por DuGames y comenzó a desarrollarse en 2020, Rogue Stargun se construyó desde cero para Quest. Una campaña independiente de 24 misiones basada en una historia te permite pilotar cinco cazas estelares únicos usando una cabina interactiva de realidad virtual, usando manos virtuales para interactuar con controles como la palanca de control, el sistema de orientación y más. El juego promete batallas de flotas a gran escala hasta el final de la campaña:
En declaraciones a UploadVR, Larry Du nos cuenta que hacer un juego era un sueño de infancia después de disfrutar de títulos como Tie Fighter e IL2-Sturmovik. El desarrollo comenzó después de comprar un Quest for Half-Life original. Alyx declaró que estaba «sorprendido por la falta de juegos profundos en el medio de realidad virtual» en comparación con el juego de Valve. Después de debatir si crear un juego para PC, para dispositivos móviles o de misiones, Du construyó dos prototipos para dispositivos móviles y realidad virtual. Explica que la versión VR es “mucho más inmersiva e interesante”.
Cuando se le pregunta acerca de los desafíos de ser un desarrollador en solitario, no recomienda hacer de un juego de misiones su primer proyecto. Como nos dijo que codificó todo, escribió todos los diálogos y modeló la mayoría de los recursos mientras hacía su trabajo diario, nos dijeron que el Canal de renderizado universal (URP) de Unity Engine en 2020 tenía numerosos errores, como el ejemplo que su primera construcción no pudo representar el campo de visión del ojo izquierdo. También señala las dificultades para alcanzar los 72 FPS, particularmente en el Quest original, y señala que un código subóptimo podría afectar la velocidad de fotogramas y provocar mareos.
“Gradualmente aprendí a usar los auriculares para probar solo las funciones que requieren funciones de realidad virtual y para probar cosas como la IA enemiga fuera del “mundo de la realidad virtual”. El resultado final es bastante bueno. ¡Al final del juego hay batallas espaciales con más de 60 cazas estelares y naves capitales funcionando a 72 fps!
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2024/01/torus_dive.png)
En comparación con otros luchadores de perros de realidad virtual, Du cree que la fortaleza de Rogue Stargun radica en equilibrar la interactividad de la cabina con el combate, y dice que otros como Star Wars Squadrons y Space Salvage se inclinan más hacia un lado o hacia el otro para atender. Du señala que si has jugado a Ultrawings, el juego te resultará familiar. Du te aconseja administrar tu escudo y la potencia del motor, apagar incendios en la cabina y «volar a través de potenciadores para encontrar armas poderosas» que puedan acoplarse a tu nave.
En cuanto a los planes a largo plazo, Du espera introducir PvP multijugador a medida que Rogue Stargun construya una audiencia sólida. También se están considerando controles de seguimiento manual para un posible lanzamiento de Apple Vision Pro, aunque admite que podrían tardar varios años. También se están considerando mejoras adicionales, como la localización para mercados distintos del inglés, así como reemplazar el diálogo generado por la herramienta de conversión de texto a voz con IA por actores de voz humanos.
Rogue Stargun llega al Quest App Lab el 1 de febrero por $ 10,99, mientras que una versión para PC VR está programada para su lanzamiento en Steam Early Access en marzo.
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