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We Are One intenta algo nuevo: al combinar acertijos de distorsión del tiempo con elementos de juegos de disparos a escala de habitación, presenta una combinación intrigante de dos géneros de realidad virtual populares.
Revelado a principios de este año, los desarrolladores de Flat Head Studio me guiaron a través de una demostración de We Are One en Gamescom hace unas semanas. Me llamó la atención el ingenio que se encuentra en la combinación de géneros, quizás una de las razones por las que Fast Travel Games eligió el título como editor.
We Are One se trata de usarte a ti mismo como compañero de equipo en una serie de niveles de rompecabezas independientes. Los jugadores pueden grabar acciones para crear múltiples bucles de tiempo en un entorno, cada uno de los cuales puede interactuar y trabajar juntos para resolver complicados acertijos de tiempo.
No es un concepto completamente nuevo: se hacen comparaciones con The Last Clockwinder, que también usa bucles de tiempo como su mecánica principal. Sin embargo, dejar la comparación allí omite el contexto completo: mientras que The Last Clockwinder es una experiencia de rompecabezas que se siente mínimamente estresante, We Are One incluye un juego de disparos a escala de habitación y mecánicas de FPS para agregar un poco más de determinación. Si bien la primera es una experiencia de bajo riesgo similar al zen, la segunda es ciertamente inherentemente más complicada e intensa.
Es la adición de estos elementos de disparos lo que le da a We Are One su propia identidad y sensación. A medida que resuelve acertijos de bucle de tiempo, también disparará a los enemigos, esquivará el fuego de respuesta y se esconderá detrás de la cubierta para recargar. Es un baile más delicado que premia lograr un equilibrio entre soluciones rápidas y sucias y un pensamiento eficiente.
No es solo más de lo mismo: hay algo único aquí que debería atraer tanto a los fanáticos de los juegos de disparos como a los de los rompecabezas. Es fácil imaginar que los acertijos se vuelvan más difíciles y complejos más allá de lo que jugué en la demostración. Incluso después de una breve demostración, está claro que los principios básicos de We Are One son sólidos.
Si hay un área que a veces decepciona al paquete, son las imágenes. Claramente, se ha trabajado duro y se ha trabajado con cuidado para desarrollar un estilo visual distintivo para el juego que coquetea entre lo dibujado a mano, lo natural y lo caricaturesco. Sin embargo, hubo puntos en mi demo en los que el entorno se sentía abarrotado, con un estilo gráfico ocupado que amenazaba con distraer la atención de la acción principal. Ocasionalmente, los elementos importantes (armas, balas, municiones) parecían difíciles de distinguir en medio del entorno altamente detallado.
También hay una dicotomía visual en el juego: los niveles de apertura de la demostración tienen lugar en un bosque exuberante y saturado, mientras que el último se mueve en un entorno industrial menos emocional y desaturado. Esta es claramente una elección deliberada, hecha para reforzar el tema ecológico en el centro de la narrativa de We Are One. Aún así, no se gelifica para crear la experiencia más agradable visualmente. Aún así, esta fue solo una demostración de 10 minutos: la versión completa podría tener más que ofrecer en ese sentido.
En general, We Are One es un concepto sólido como una roca que reconoce el floreciente género de bucles temporales y se apresura a aplicar su propio giro. La adición inteligente de la mecánica de disparos a escala de habitación le da a este tipo de rompecabezas muchas opciones creativas y claramente agrega profundidad a estos rompecabezas. Hay tantos caminos que el juego podría tomar a partir de aquí: espero explorarlos completamente cuando Flat Head Studio lance el juego.
We Are One llegará «a todas las principales plataformas de realidad virtual», con un lanzamiento confirmado en Quest y PC VR. Aún no hay una fecha de lanzamiento específica, pero la demostración de Prologue está disponible para jugar ahora para aquellos interesados. Puedes probarlo en Steam para PC VR y App Lab para Quest.
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