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En Connect 2022 de este mes, Meta anunció que Quest Content Store ha superado los $ 1.5 mil millones en contenido de realidad virtual comprado desde su lanzamiento en 2019, lo que representa un crecimiento continuo pero lento probablemente impulsado principalmente por la naturaleza estacional del mercado.
Actualización (18 de octubre de 2022): Artículo actualizado con el último hito de ingresos de Meta Quest Platform de $ 1.5 mil millones. El artículo cubrió previamente el hito de $ 1 mil millones.
Aunque Meta aún no ha anunciado las cifras de ventas oficiales de sus auriculares Quest, la compañía confirmó en Connect 2022 este mes que la tienda Quest ha superado los 1500 millones de dólares en software comprado desde que se lanzó la plataforma en 2019 Has.
Este hito muestra que los ingresos de la plataforma Quest continúan creciendo; Las ventas mensuales promedio en tiendas han aumentado de $ 50,6 millones a casi $ 60 millones desde el último hito de la compañía anunciado en febrero de 2022.
Aunque la plataforma continúa creciendo, el crecimiento en sí se ha desacelerado un poco. Sin embargo, eso es de esperar dada la estacionalidad de la industria del juego, que tiende a aumentar bruscamente en el cuarto trimestre (y este número de Meta no es hasta el comienzo del cuarto trimestre).
Tendremos que ver cuánta actividad genera Quest Store en el transcurso del cuarto trimestre y la temporada navideña antes de que podamos estar seguros de que esta aparente desaceleración es estacional o tiene un efecto más amplio. Ciertamente, el reciente aumento de precio de Quest 2 es una variable notable a considerar.
Meta no proporcionó detalles sobre el desglose de la cifra de $ 1.5 mil millones, pero asumimos que incluye juegos, aplicaciones, DLC y suscripciones vendidas a través de Quest Store oficial y App Lab, y posiblemente también títulos de compra cruzada que se compraron para ser jugado en la plataforma de PC Oculus.
Si bien Meta nunca ha confirmado oficialmente la cantidad de auriculares vendidos, Qualcomm (un proveedor de componentes clave para los auriculares) estima la cifra en 10 millones de unidades para fines de 2021.
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