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Las pulseras Valkyrie EIR maximizan su entrenamiento Meta Quest a través de la estimulación eléctrica.
Por mucho que me guste entrenar en realidad virtual, una cosa que falta en comparación con un entrenamiento tradicional es la falta de resistencia. Ya sea levantando pesas virtuales o golpeando un saco de boxeo virtual, la falta de retroalimentación resistiva distrae la atención de la inmersión y reduce los beneficios de acondicionamiento físico del ejercicio en comparación con la realidad.
Que Brazaletes Valkyrie EIR Intente resolver este problema mediante el uso de una tecnología comprobada llamada Estimulación muscular eléctrica (EMS) para maximizar sus sesiones de acondicionamiento físico VR. Funciona a través de impulsos eléctricos controlados entregados por contactos metálicos en las muñequeras que estimulan la contracción muscular durante el ejercicio.
El dispositivo utiliza un par de almohadillas de gel autoadhesivas para cada brazo, con una almohadilla en el bíceps y la otra en el tríceps. Luego, el brazalete se envuelve sobre la parte superior de las almohadillas de gel para proporcionar estimulación eléctrica a la parte superior de los brazos. Cada almohadilla de gel autoadhesiva se puede reutilizar entre 20 y 30 veces (o más) para un solo usuario, y las pulseras tardan aproximadamente una hora en cargarse, lo que le brinda aproximadamente una hora y media de reproducción continua.
Las pulseras Valkyrie EIT funcionan en conjunto con las suyas. aplicación de formación EIR, una experiencia de acondicionamiento físico con clases de ejercicios desarrolladas por entrenadores profesionales que incluyen ejercicios con mancuernas, boxeo y polea de cable. Las muñequeras brindan retroalimentación de estimulación muscular eléctrica en tiempo real (retraso de 10 ms) junto con el juego. Por ejemplo, cuando tiras de la máquina de cable virtual, se envía un impulso eléctrico simultáneamente a tus bíceps y tríceps para contraer ese grupo muscular con una fuerza de hasta 4 kg.
La intensidad, la frecuencia y la duración de la estimulación eléctrica proporcionada están optimizadas para el entrenamiento muscular dentro de la aplicación EIR Training. Además de las propiedades de los propios objetos virtuales, la intensidad de la estimulación se determina mediante una calibración rápida al comienzo de la sesión de entrenamiento. Por ejemplo, levantar una mancuerna virtual más pesada da como resultado una mayor intensidad de EMS en comparación con levantar una más ligera.
Actualmente, las pulseras solo son compatibles con la aplicación de entrenamiento EIR, pero Valkyrie está en conversaciones con otras compañías de fitness VR para llevar su dispositivo a más usuarios. También planean lanzar el kit de desarrollo de software (SDK) para que los desarrolladores lleven Valkyrie EIR a más experiencias de realidad virtual (o no).
Al comentar sobre la decisión de hacer los brazaletes, Ivan Isakov, cofundador y director de tecnología de Valkyrie Industries, dijo: “La poderosa sensación de resistencia es una parte integral de las mejores rutinas de entrenamiento. Queríamos ampliar los límites de la inmersión para los millones de fanáticos del fitness que entrenan en realidad virtual todos los días. Valkyrie EIR es el siguiente paso en este viaje a medida que desarrollamos nuestra experiencia en tecnologías hápticas”.
Las pulseras Valkyrie EIR funcionan con Meta Quest y Meta Quest 2 y están disponibles para reservar a partir de hoy por $150 / £150 / €150 con un 25 % de descuento por tiempo limitado. Sin embargo, las pulseras se entregarán en el verano de 2023. aplicación de formación EIR está disponible hoy a través de App Lab.
Crédito de la foto: Valkyrie Industries
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