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Synth Riders celebró recientemente su quinto aniversario, pero ¿qué sigue para Kluge Interactive? Siga leyendo para ver nuestra entrevista completa mientras hablamos sobre la historia de Rhythm Game, Final Fury y más:
No muchos juegos pueden presumir de cinco años de soporte posterior al lanzamiento, especialmente en el espacio de la realidad virtual. Algunos simplemente no lo necesitan porque es una experiencia única en la vida, pero los juegos de ritmo son una excepción común. Beat Sabre cumplió recientemente cinco años contando el lanzamiento de acceso anticipado, mientras que Pistol Whip tiene planes para 2024. Hay una resistencia del género que se extiende más allá de los paquetes de música DLC, y Synth Riders no es una excepción.
![Captura de pantalla de Synth Riders](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/SR_screen_10.jpg)
El director ejecutivo, Arturo Pérez, me cuenta que Kluge comenzó como un estudio de diseño en 2008 y pasó a la realidad virtual ocho años después.
«Comenzamos a desarrollar la realidad virtual móvil e hicimos un pequeño juego llamado Max que tenía alrededor de 100 jugadores», explica.
Siguieron tres prototipos, que dieron como resultado Synth Riders, influenciado por el director creativo Abraham Agüero, quien tocaba synthwave «una y otra vez» en la oficina. En 2018 llegó Synth Riders. Ante la feroz competencia por los juegos de ritmo de realidad virtual, especialmente debido al gran éxito de Beat Sabre, Agüero se centró en escuchar los comentarios de la comunidad a medida que el juego se actualizaba sucesivamente.
«Durante los primeros dos años, básicamente pasé horas viendo a la gente jugar en Twitch», dijo Agüero. «Me uní a su transmisión, escuché sus comentarios y les hice preguntas».
«Es un juego completamente diferente», dice Pérez. «Realmente lo construimos desde cero con los comentarios de la comunidad».
![Captura de pantalla de Synth Riders](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/SR_screen_03.jpg)
Las actualizaciones incluyen soporte de 120 Hz para Quest 2, multijugador multiplataforma, modos de giro y espiral, cruces y más. ¿El soporte finalizará una vez que se lance Final Fury o Kluge admitirá ambos juegos al mismo tiempo? Pérez dice: “Hemos tenido éxito en la concesión de licencias musicales, todo se hace internamente y tenemos excelentes relaciones con los tres grandes sellos. No hay ninguna razón para no continuar con las actualizaciones de contenido para Synth Riders”.
Luego continúa explicando que parte de la estrategia del equipo es trasladar Synth Riders «a todas partes que podamos», solo en 2023, incluidos los puertos de Pico 4 y PSVR 2. Me han dicho que esto ayuda al equipo a examinar los entresijos de juegos como Final Fury. Por eso me preguntaba si los planes futuros incluirían Apple Vision Pro. «Nos encantaría hacerlo, pero ya veremos. Habrá que ver cómo se traduce», responde Pérez.
También pregunté sobre la posible compatibilidad con el seguimiento manual de Synth Riders. “Estamos trabajando en ello, pero Synth Riders es una tarea difícil. En Quest jugamos con Presence SDK y todo lo que viene con él y vemos cuánto de eso podemos aportar al juego”, aconseja Pérez. «[Meta’s] «La tecnología ha demostrado su eficacia muchas veces y es mejor que hace un año, así que tal vez podamos hacerlo bien», añade Agüero.
Última furia
![Última furia](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/FF_char_Gaia.jpg)
También hablamos de Final Fury, un juego de lucha que ha sido descrito como una creación de Agüero.
«Vimos la oportunidad de estar allí, nadie había hecho algo así en realidad virtual», explica Pérez. «Con Synth Riders, la gente vio nuestro ADN en él, pero dijeron: ‘Oh, copiaste a alguien’. No queríamos pasar por eso.
Me dijeron que ambos han estado jugando juegos de lucha durante muchos años, siendo Killer Instinct el favorito de Agüero. Cuando se le pregunta sobre los desafíos de adaptar los juegos de lucha a la realidad virtual, Agüero responde.
«Es muy complicado. Hicimos prototipos durante más de un año para conseguir la sensación que queríamos”. Pérez me dice que dar a los jugadores libertad de elección mientras controlaban a un luchador fue “mucho trabajo”.
Agüero también enfatiza la importancia de conectar con los personajes. Final Fury está formado por ocho luchadores con diferencias como mayor velocidad o rango de ataque. Señala que los jugadores suelen quedarse con el mismo personaje durante años. En la realidad virtual hay un aspecto visual mejorado. “Algunos movimientos hacen que tu personaje se separe de tu cuerpo, realice el movimiento y regrese. No son sólo las manos las que puedes ver en tu personaje y eso es todo”.
![Última furia](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/FF_screen_02.jpg)
Por ahora, Final Fury está confirmado para Quest y PC VR, y le pregunté a Pérez si lo veremos en otro lugar. Eventualmente sucederá, sin embargo los detalles aún no están confirmados. «Aún no se ha decidido si lanzaremos una versión más completa en la fecha de lanzamiento, pero en última instancia lo haremos para todas las plataformas principales. En este momento, Quest y PC VR son nuestro punto de partida”.
¿Que sigue?
¿Dónde ve Kluge el futuro de la realidad virtual? Según Pérez, el estudio está actualmente involucrado en un proyecto de trabajo por contrato en Horizon Worlds. Dice que el equipo aprendió mucho de esta experiencia:
Horizon eventualmente también estará disponible para dispositivos móviles y PC. Creo que ahí es donde veo el desarrollo de la realidad virtual. Rec Room, por ejemplo, tiene más éxito en pantallas 2D que la propia realidad virtual, pero es una experiencia de realidad virtual. Apple Vision Pro no dice que sea realidad virtual, pero tiene un componente de realidad virtual. Elegimos el medio porque ofrece el máximo potencial para lo que queremos hacer… el futuro es espacial y la realidad virtual es su forma más inmersiva. Para nosotros, VR First no significa solo realidad virtual.
![Última furia](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/08/FF_screen_03.jpg)
Pérez también confirmó que el estudio de Synth Riders ha estado jugando con otros medios. «Parte de esto realmente se traduce muy bien, mejor de lo que piensas».
«El seguimiento manual es algo bueno porque no tienes que ponerte los auriculares, encender los controladores y luego darte cuenta de que la batería de mis controladores está agotada», añade Agüero. «Cuanto más rápido podamos entrar en la realidad mixta, mejor».
Synth Riders ahora está disponible en la mayoría de las plataformas de realidad virtual. Aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Final Fury, pero puedes registrarte para una beta cerrada ahora mismo.
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