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Como suele ser el caso con la realidad virtual, el mejor juego que probé en Gamescom 2023 no fue en un gran stand corporativo o sala de reuniones, sino en un pequeño juego independiente llamado Outta Hand que hice una demostración en un pasillo.
La demostración en el pasillo se ha convertido en una especie de rito de iniciación tanto para los entusiastas como para los desarrolladores de la realidad virtual. Y aunque esta ciertamente no fue mi primera demostración en el pasillo, fue una de mis demostraciones recientes favoritas, a pesar de que estaba esperando frenéticamente a que todos los asistentes a la Gamescom me desollaran los brazos.
Outta Hand, que presentamos recientemente en nuestro Upload VR Summer Showcase, es un juego de plataformas de acción de realidad virtual que llegará a Quest a finales de este mes (fecha exacta por confirmar). En parte Gorilla Tag, en parte Crash Bandicoot, toma los conceptos básicos del sistema de movimiento que hizo popular al primero y lo desarrolla aún más con algunas mecánicas nuevas.
Los juegos de plataformas de realidad virtual han causado sensación últimamente. Como mencioné en mi ejemplo práctico de Max Mustard, hay dos variantes del género: Max Mustard cae en el híbrido de primera/tercera persona estilo Astro Bot, donde miras hacia abajo a un personaje que ves desde los controles superiores. Gorilla Tag es el título que popularizó la nueva versión en primera persona del género, donde habitas a un personaje en una perspectiva en primera persona totalmente inmersiva y usas tus brazos para saltar y abrirte camino a través de un entorno para empujar y moverte.
Max Mustard: Toast estira sus piernas en realidad virtual desde la tabla hasta el juego de plataformas
Con Max Mustard, Toast Interactive está estirando sus patas de realidad virtual desde los tablones hacia las plataformas. Lea nuestras impresiones prácticas aquí:
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Hoverboot_MarketingRender_Section2_High-Res.jpg)
Sin embargo, Gorilla Tag no era principalmente un juego de plataformas, sino más bien una versión multijugador de Tag en realidad virtual que utilizaba estas mecánicas de movimiento de plataforma. No More Rainbows cambió eso al adoptar un sistema de movimiento similar basado en brazos y desarrollar una verdadera experiencia de plataformas. Con Outta Hand, los desarrolladores Capricia Productions están desarrollando aún más el género. Según lo que he probado hasta ahora, este nuevo desarrollo es igualmente cautivador, si no más, con su propio toque único.
En Outta Hand, juegas como una criatura redonda que se parece un poco a Mike Wazowski si fuera azul, tuviera dos ojos, no tuviera piernas y tuviera brazos muy largos. Comienzas tu viaje en una instalación dirigida por un señor supremo parecido al Doctor Neo Cortox llamado Dr. Vendelboom pertenece. Encerrado en un contenedor de vidrio, te mueves a lo largo de una cinta transportadora junto con otros tipos de Wazowski hasta llegar a un escáner, que determina que tus funciones cerebrales están «por encima de los parámetros aceptables» y te señala para su terminación. Pronto escapas de tu contenedor, evades la terminación y te embarcas en una aventura de plataformas para escapar de las instalaciones.
Tanto Gorilla Tag como No More Rainbows se caracterizan por una rigidez significativa en sus sistemas de movimiento; este último es ciertamente más flexible, pero saltar se siente como un arco de movimiento muy específico, apretado y definido en ambos juegos. Esto proporciona una sensación de precisión y habilidad, lo que le permite tener una idea del movimiento y mejorar con el tiempo.
Outta Hand no abruma eso: definitivamente sigue siendo preciso y obtienes una idea de las cosas que mejora a medida que juegas, pero también hace que los movimientos de salto se sientan un poco más… rebotantes. Se siente más libre y te permite saltar mucho más lejos manteniendo los parámetros necesarios para recrear movimientos específicos y precisos cuando sea necesario. Pronto te lanzarás entre plataformas, sobre huecos, entre paredes destrozadas y alrededor de engranajes giratorios mortales.
Incluso en las primeras etapas del juego, los obstáculos en Outta Hand eran increíblemente diferentes y nunca iguales. Esa es otra diferencia clave entre Outta Hand y otros juegos de plataformas similares: Capricia Productions adopta un enfoque similar al de Mario para brindarte nuevos desafíos y enseñarte gradualmente mecánicas adicionales, haciendo que el juego sea más profundo poco a poco.
Una de ellas es la capacidad de batir las manos a los lados como si fueran alas, dándote un pequeño impulso en el salto en el aire. Puedes utilizar esto de muchas maneras diferentes, como por ejemplo: Por ejemplo, para corregir el rumbo si saltas demasiado, o para dar un pequeño empujón final en un salto que se queda ligeramente por debajo de tu objetivo. Puedes encadenar varios flaps, pero un indicador en blanco te impide abusar del mecánico.
También hay variaciones en el salto: un empuje con las dos manos directamente al suelo hace que saltes hacia arriba en lugar de hacia adelante, lo que se puede combinar con aleteo para crear un nuevo tipo de salto corto.
Y luego están los golpes. Aquí es donde Outta Hand cobra importancia y hace honor a su nombre. Puedes presionar los botones de agarre de tu controlador para expandir tus puños estilo Ms. Marvel, que luego pueden usarse tanto para maniobras de combate como de plataformas.
Cuando estés en el aire, alcanzar tu punto de aterrizaje (o incluso un enemigo en el aire) te dará un gran impulso. También hay algunos dispositivos parecidos a ventiladores que flotan en el aire y que te pueden atravesar, enviándote a volar en una dirección predeterminada.
Entre las secciones del andén, o a veces en el medio, también se encontrará con los empleados del Dr. Vendelboom, por ejemplo, robots de seguridad que no están tan contentos con tus planes de fuga. En estas secciones, el juego vuelve a cambiar de marcha y ofrece refrescantes secciones de combate.
Tus puños tienen una función de apuntamiento automático bastante generosa, y los objetivos aparecen automáticamente en los enemigos cuando los apuntas. Aunque tus brazos se extienden cómicamente fuera de tu cuerpo cuando golpeas, tu alcance es relativamente pequeño en comparación con las áreas que atraviesas. Esto significa que debes usar tus habilidades de plataformas para saltar a los enemigos y al mismo tiempo lanzar golpes y esquivar sus ataques mientras pasas volando. Algunos enemigos participan en combates cuerpo a cuerpo o explotan cuando están cerca, mientras que otros disparan balas desde lejos.
También hay un efecto de cámara lenta elegante y divertido que se activa cuando le das el golpe final al enemigo final. Es un buen ejemplo del mayor encanto del juego, tanto visual como narrativamente. Las plataformas y el combate son sólidos, pero también es divertido vivir en el mundo del juego. Los gráficos logran el equilibrio perfecto entre detalles encantadores y un diseño bien pensado para un rendimiento óptimo en auriculares independientes.
Al juntar todos estos elementos, es fácil ver cómo Outta Hand podría ofrecer algo que represente la próxima evolución natural del sistema de movimiento Gorilla Tag. No solo es una evolución de ese sistema, sino que también ofrece más mecánicas y una sensación de libertad con rondas de combate satisfactorias.
Estamos ansiosos por jugar más juegos completos cuando se lance en Quest a finales de este mes. Esté atento a más noticias de Outta Hand próximamente.
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