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Solo un año después de Endgame, Iron Man VR marcó el primer intento posterior a MCU de darle al héroe su propia aventura en un videojuego en solitario. El resultado fue una representación fiel y atractiva del personaje, junto con una campaña sólida y una jugabilidad emocionante. Sin embargo, lanzarlo en los auriculares PSVR originales fue complicado. Si bien es un juego fantástico, se ha visto frenado por las importantes limitaciones de hardware de PSVR y PlayStation 4.
Como escribimos en nuestra revisión en ese entonces, Iron Man VR en PSVR logró todos los elementos esenciales. La jugabilidad fue lo más destacado y te permite sentirte como Iron Man en todos los sentidos. La variedad de armas, combate y vuelo fueron una delicia absoluta, junto con una historia original que se sentía tanto familiar como refrescantemente única. Todo lo que nos encantó del lanzamiento de PSVR se traslada a la versión Quest 2 del juego: el núcleo de Iron Man VR sigue siendo convincente como siempre, sin importar en qué plataforma estés jugando.
Sin embargo, el lanzamiento en el hardware PSVR, que ya estaba obsoleto y al final de su ciclo de vida, tuvo un impacto significativo en el disfrute general de la experiencia. Los tiempos de carga eran abismales, a veces tardaban varios minutos solo en cargar un área. A pesar de que el juego incluía una solución de seguimiento pseudo 360 que en su mayoría pasaba por alto todas las limitaciones de seguimiento de PSVR, seguía siendo una experiencia de realidad virtual con cable. Es difícil sentirse completamente inmerso como Iron Man con un cable enredado alrededor de las piernas. Dicho esto, a pesar de los obstáculos de hardware, le dimos a la experiencia una calificación general positiva.
Sin embargo, con este nuevo lanzamiento de Quest 2, Iron Man se libera de las ataduras de la tecnología obsoleta. Anunciado en Connect 2022 (junto con la adquisición por parte de Meta del equipo de desarrollo del juego, Camouflaj), Iron Man VR ahora está disponible en los auriculares VR más populares y ampliamente distribuidos, completamente libre de limitaciones literales y visuales.
Escapar de la misión 2
Entonces, ¿cómo mejora Quest 2 la experiencia de Iron Man VR? Bueno, la campaña general y el contenido adicional permanecen intactos, pero con algunos ajustes para la nueva configuración independiente. Para empezar, los tiempos de carga de un minuto de duración de PSVR no son un problema aquí. La carga en Quest 2 es suave y casi instantánea. Nunca esperará más de unos segundos para entrar en acción.
Ahora también son completamente inalámbricos, lo que permite un movimiento desenredado de 360 grados mientras juegas. Si bien este no fue el mayor problema de PSVR, es una cosa menos de la que preocuparse y marca una gran diferencia. Ser capaz de girar rápidamente sin dudarlo es una gran ayuda y aumenta enormemente la inmersión.
Estas no son revisiones importantes, son esencialmente mejoras en la calidad de vida que resuelven problemas que no deberían haber existido en primer lugar. Sin embargo, hace que este lanzamiento se sienta mucho más definitivo y pulido que el lanzamiento original de PSVR. La jugabilidad en sí siempre ha sido excepcional, pero ahora el paquete general funciona según lo previsto.
rendimiento y óptica
Dejando a un lado las mejoras generales, el puerto Quest 2 es sólido y el rendimiento general es fantástico. Hay algunos momentos en secuencias de combate ocupadas en las que puedes sentir que Quest 2 lucha por mantenerse al día con la demanda, pero esas secciones son raras y de corta duración.
Los gráficos son bastante sólidos en general, con algunos momentos destacados a lo largo de la campaña. Los entornos y la claridad general se benefician de la resolución de pantalla más alta de Quest 2, aunque todavía se pueden encontrar algunos bordes irregulares, especialmente cuando se mira a lo lejos. A veces, los grandes entornos de sobrevuelo pueden parecer un poco simplistas y en bloque, pero la naturaleza estilizada del juego ayuda a suavizar eso. Si bien no es el juego Quest 2 más impresionante visualmente, también está lejos de ser el peor.
Camouflaj utiliza renderizado foveado fijo, que a veces desenfoca los bordes exteriores del campo de visión, pero rara vez lo notará. Del mismo modo, hay algunas fallas visuales en las escenas de vez en cuando, pero se perdonan fácilmente y no restan valor a la experiencia general.
Además del sistema de teletransportación basado en nodos disponible en la versión original de PSVR, ahora existe la opción de una locomoción suave con el joystick. Es una opción bienvenida, ya que hace que los entornos se sientan más vivos a medida que explora, pero la implementación no es la mejor. Cada vez que llegas a un punto de ruta a través de una locomoción suave, el juego sigue apareciendo y desapareciendo como si te teletransportaras al punto de ruta en lugar de caminar hasta allí.
Es probable que esto garantice que el jugador mire en la dirección correcta y se oriente correctamente para las escenas interactivas, pero hace que algunas secuencias se sientan un poco lentas. Habría sido deseable una transición más fluida entre la locomoción suave y los puntos de referencia, pero probablemente habría requerido más trabajo para implementar. La solución actual es un compromiso aceptable, aunque un poco frustrante.
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