[ad_1]
Pulso de protones, creado originalmente para el kit de desarrollo Oculus Rift DK1 en 2013, se relanzó esta semana en Apple Vision Pro. El juego prácticamente no ha cambiado de su esquema de entrada de seguimiento de cabeza original y representa un reinicio suave en el desarrollo del juego XR mientras los desarrolladores exploran cómo lidiar con la falta de controladores de Vision Pro.
Creado por el desarrollador Justin Moravetz, Pulso de protones se desarrolló por primera vez para el Rift DK1, el primer auricular Oculus lanzado para desarrolladores. El juego también se lanzó en Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go y los auriculares de consumo Oculus Rift.
Y ahora, más de 10 años después de su debut, puedes comprar Proton Pulse en Vision Pro.
El juego pudo unir sin problemas una década de auriculares XR porque fue diseñado en torno a la entrada basada en la mirada. Sin depender de controladores, seguimiento manual o seguimiento ocular, Pulso de protones se ha mantenido muy adaptable de un auricular a otro sin realizar cambios significativos en el juego.
Y en esta etapa tan temprana de los juegos inmersivos en Vision Pro, Pulso de protones Es actualmente uno de los mejores juegos para jugar con auriculares. Si bien muchos otros juegos de la plataforma son más similares a los juegos de mesa, Pulso de protones es una experiencia completamente inmersiva que abarca todo el entorno, como la mayoría de los juegos de realidad virtual en otros auriculares.
El lanzamiento del juego en Vision Pro apunta a un momento más amplio en la industria de la realidad virtual: los desarrolladores interesados están experimentando para descubrir exactamente qué funciona mejor en los auriculares. La decisión de Apple de excluir los controladores Vision Pro ha socavado gran parte del conocimiento sobre el diseño de juegos XR acumulado durante la última década. Trabajar dentro de estos límites obliga a muchas personas a centrarse en lo esencial.
En cuanto a este experimento en particular, el desarrollador Justin Moravetz nos dice que está «considerando seriamente una secuela completa si todo va bien».
[ad_2]