[ad_1]
Valve insinuó sus planes futuros para la realidad virtual en una entrevista sobre Steam Deck OLED.
Steam Deck OLED se anunció ayer como una actualización de mitad de generación del Steam Deck original. Las mejoras incluyen una pantalla OLED HDR más grande con una frecuencia de actualización de 90 Hz, Wi-Fi 6E, un ventilador mejorado y una mayor duración de la batería gracias a la revisión de la APU de 6 nm y una batería más grande.
Steam Deck ha sido claramente el foco de Valve en los últimos años. Su kit Index PC VR tiene ya más de cuatro años y su resolución está prácticamente obsoleta. Valve ha confirmado directamente varias veces a lo largo de los años que está trabajando en un nuevo auricular, pero aún no ha anunciado ni mostrado oficialmente un producto específico.
En una entrevista con Norm de Tested esta semana, el ingeniero de hardware de Valve, Yazan Aldehayyat, y el diseñador de producto Lawrence Yang, insinuaron la forma de los auriculares y una posible característica clave.
Cuando Norm preguntó cómo se podrían aplicar los conocimientos de Steam Deck al hardware preparado para la realidad virtual, Yang respondió:
«Mucho de eso. Estamos trabajando con una APU, con la miniaturización de las computadoras; no tenemos nada que anunciar hoy en lo que respecta a la realidad virtual, excepto que todavía estamos trabajando en la realidad virtual y todavía la estamos impulsando hacia adelante”.
Pero al igual que Steam Deck, es el resultado de muchas experiencias de aprendizaje. [Steam] controladores y [Steam] Link y VR, los productos futuros seguirán aprendiendo de todo lo que hemos hecho con Steam Deck”.
Aldehayyat dio entonces su opinión:
“Obviamente hay muchas superposiciones, piezas de tecnología que podemos reutilizar. La transmisión inalámbrica, por ejemplo, es muy aplicable a la realidad virtual. Esto también benefició a Steam Deck al mejorar la experiencia de transmisión inalámbrica”.
Pero también simplemente establecer relaciones con proveedores de repuestos y otros socios de hardware. El equipo de Steam Deck y el equipo de realidad virtual trabajan juntos, por lo que hay muchas ideas, piezas y tecnologías”.
Norm retomó la idea de «vacunar ideas, piezas y tecnologías» y preguntó si era justo decir que Valve está «poniendo todo en OLED», una pregunta destinada a dar una pista de que los próximos auriculares de Valve utilizarán en lugar de LCD. Sin embargo, Aldehayyat no quiso morder el anzuelo y respondió: «Para Steam Deck definitivamente, sí».
Los comentarios de Aldehayyat sobre la transmisión inalámbrica sugieren fuertemente que los próximos auriculares de Valve admitirán la realidad virtual para PC inalámbrica. Esto podría implicar el uso de su red Wi-Fi doméstica existente, como Virtual Desktop y Air Link en Quest, o podría requerir un adaptador de hardware dedicado para evitar la congestión y la degradación de la señal. Es casi seguro que Valve admitirá PC para juegos normales, pero alguna evidencia sugiere que la compañía puede estar explorando el desarrollo de una PC consolidada para optimizar SteamVR para compradores menos conocedores de la tecnología. Alternativamente, un eventual Steam Deck 2 podría ser lo suficientemente potente para la transmisión de realidad virtual en PC.
Si bien la realidad virtual para PC probablemente sea el enfoque principal de Valve, los comentarios de Yang sobre «trabajar con una APU» y «miniaturizar computadoras» sugieren que los auriculares tendrán algún tipo de característica independiente. Un auricular inalámbrico para uso exclusivo de PC no requeriría una APU completa, y el presidente de Valve, Gabe Newell, mencionó anteriormente que la compañía está explorando una «VR inalámbrica integrada» y una solución «portátil».» Auriculares. Sin embargo, Newell también dijo: «Todavía no hemos llegado a ese punto».
La oferta de trabajo de Valve confirma que planea enviar un nuevo visor de realidad virtual
Valve ha publicado una oferta de trabajo para el “prototipo, entrega y soporte” de un visor de realidad virtual con capacidades de seguimiento avanzadas: en Valve, estamos superando los límites de las experiencias de realidad virtual (VR). Buscamos desarrolladores de software versátiles y autodirigidos en el campo de la visión por computadora que puedan ayudarnos a lograr el próximo objetivo…
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2022/06/Valve-Deckard-Patent-feature.png)
En lo que parece ser la revelación más clara de las capacidades de los auriculares, Valve publicó una oferta de trabajo el año pasado para un ingeniero de visión por computadora para ayudar a «prototipar, enviar y dar soporte» a unos auriculares VR para «millones de clientes en todo el mundo». La lista describía que los auriculares tenían seguimiento de adentro hacia afuera, paso de cámara, comprensión ambiental, seguimiento ocular y seguimiento manual. Por supuesto, es posible que Valve haya eliminado algunas de estas características durante el desarrollo y que el producto podría incluso descontinuarse por completo en cualquier momento.
[ad_2]