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¿Valve está construyendo una PC de sala de estar consolidada que pueda impulsar la realidad virtual inalámbrica?
Indicios de una nueva APU AMD para Valve en controladores de Linux, indicios de controladores de Steam encontrados por YouTuber SadlyItsBradley y Dataminer en su Discord, así como una imagen filtrada en gran parte olvidada de la sede de Valve sugieren que este podría ser el plan de la compañía. Podría tener mucho más sentido para Valve que un enfoque completamente independiente.
Gracias a SadlyItsBradley por señalar la evidencia que él y otros descubrieron.
Valve definitivamente está construyendo unos auriculares
Valve ya ha confirmado que está trabajando en un nuevo visor de realidad virtual. En diciembre de 2021, poco más de un año después del lanzamiento de Index, el presidente de Valve, Gabe Newell, dijo que la compañía estaba haciendo «grandes inversiones en nuevos auriculares».
En octubre de 2022, Valve publicó una oferta de trabajo para un ingeniero de visión por computadora para ayudar a «prototipar, enviar y dar soporte» a un visor de realidad virtual para «millones de clientes en todo el mundo».«, con seguimiento de adentro hacia afuera, paso de cámara, comprensión ambiental, seguimiento ocular y seguimiento manual. Más recientemente, en diciembre de 2022, el diseñador de productos de Valve, Greg Coomer, dijo a una revista coreana de noticias sobre juegos que la compañía había estado «trabajando en un nuevo visor de realidad virtual últimamente» y que «hay varios proyectos en marcha internamente».
¿Pero funciona con una PC consolidada?
La PC portátil Steam Deck utiliza una APU AMD personalizada llamada Van Gogh, una APU que es un único chip que combina una CPU y una GPU para garantizar el rendimiento y la rentabilidad, el mismo enfoque que se utiliza en consolas como PlayStation y Xbox.
Steam Deck recibió el nombre en código «Jupiter» durante el desarrollo y la APU Van Gogh recibió el nombre en código «Aerith».
La semana pasada, el sitio de noticias de Linux Phoronix señaló que un nuevo dispositivo Valve con nombre en código «Galileo» y una nueva APU con nombre en código «Sephiroth» se agregaron a los controladores de sonido de Linux.
En febrero, el minero de datos Razzbow descubrió un «Galileo EV2» en el firmware de Steam Deck: EV2 significa Validación de ingeniería, una fase después de la fase de diseño antes de que un producto esté listo para la producción en masa.
Se dice que el dispositivo cuenta con un sensor de proximidad y una pequeña pantalla táctil redondeada, ambos componentes que no están presentes en Steam Deck y que no esperarías en un modelo actualizado, y Valve dijo recientemente que una verdadera Steam Deck de próxima generación. “Todavía faltan años”. .
YouTuber SadlyItsBradley y su equipo de mineros de datos en Discord han estado buscando y descubriendo evidencia de los futuros planes de realidad virtual de Valve durante dos años. Los resultados originales sugirieron que los auriculares admitirían una función inalámbrica «VRLink», similar al Air Link de Quest, pero donde la PC crea un punto de acceso inalámbrico. Ese fue el primer indicio de que los auriculares podrían emparejarse con una consola complementaria, ya que la mayoría de las PC de escritorio no tienen un chip inalámbrico para ello.
Hace unos meses hubo una nueva suscripción a Steam que consiste esencialmente en paquetes de juegos que se pueden agregar a una cuenta con una activación de clave de juego para tal vez realizar pruebas de desarrollador de válvulas/presiones.
El primer juego agregado al sub fue Half Life: Alyx, junto con muchos otros títulos de realidad virtual. Hoy se agregó aún más pic.twitter.com/OQdHanA7YP
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 8 de septiembre de 2023
El equipo de Lynch descubrió recientemente un sub Steam creado recientemente (una colección de juegos) de Valve, donde el primer título agregado fue Half-Life: Alyx, entre muchos otros juegos de realidad virtual. El viernes, Valve agregó aún más juegos, todos ellos de realidad virtual. Valve creó un sub similar cuando se lanzó Index para mostrar los juegos recomendados a la prensa y a los evaluadores. Muchos de estos títulos requieren la potencia de una PC y simplemente no podrían ejecutarse en un chipset de auriculares móviles.
Su equipo también encontró evidencia de una función «Compartir pantalla», así como la capacidad del dispositivo SteamOS para actualizar de forma remota el firmware de un auricular a través de la red local. Todos estos descubrimientos apuntan a una arquitectura dual con una PC consolidada que ejecuta SteamOS, en lugar de unos auriculares totalmente independientes.
Es posible que esta PC con forma de consola de sala de estar haya sido descubierta hace casi cuatro años, y el diseño y la patente podrían proporcionar una pista de por qué el firmware de Valve indica que Galileo tiene una pantalla táctil redondeada.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Valve-HQ-SteamVR-console-box.png)
Cuando Valve hizo una demostración de Half-Life: Alyx para lanzarlo a fines de 2019, se vio lo que parecía una PC consolidada junto al televisor en la sala de demostración de la sede de Valve. Esto se puede ver claramente, por ejemplo, en «Las últimas horas de Half-Life: Alyx – Detrás de puertas cerradas en Valve» de Geoff Keighley.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Valve-Steam-box-console-1.jpeg)
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/09/Valve-Patent.jpeg)
Para esta versión del dispositivo, no está claro si la característica circular es solo un botón de encendido iluminado.
Pero una patente de Valve que encontró el equipo de Lynch muestra un dispositivo sorprendentemente similar, con una pantalla circular que se activa cuando el usuario se acerca a través de un sensor de proximidad, exactamente lo que sugiere el firmware de Galileo.
Tendría mucho sentido para Valve
Manejar unos auriculares con una PC consolidada tendría mucho más sentido para Valve que unos auriculares estilo Quest completamente independientes.
Steam Deck puede reproducir casi todos los juegos de PC porque tiene una pantalla de 800p, lo que significa que tiene que manejar menos de la mitad de píxeles que un monitor de 1080p. Sin embargo, este truco no funciona para la realidad virtual: un auricular independiente no tiene una diferencia fundamental en la resolución de la pantalla en comparación con un auricular para PC.
La extensa biblioteca de contenido de realidad virtual en Steam está diseñada para ejecutarse en una PC para juegos, consumiendo cientos de vatios de un tomacorriente de pared y siendo enfriada por múltiples ventiladores grandes. Los chipsets móviles que funcionan con baterías simplemente no pueden alcanzar este nivel de rendimiento. Incluso el próximo chipset de próxima generación de Qualcomm para Quest 3 debería ser sólo alrededor de un tercio de la potencia de la GTX 1060, que Valve especifica como el mínimo indispensable para Half-Life: Alyx, por ejemplo. La brecha entre una PC y un chipset móvil sigue siendo enorme.
Para que Valve adopte un enfoque totalmente independiente, probablemente sería necesario configurar una tienda SteamVR separada para los auriculares, con juegos adaptados específicamente a Quest y Pico. Al menos los desarrolladores tendrían que crear una nueva configuración de calidad «Ultra Baja».
Sin embargo, esto iría en contra de todo el espíritu de Valve hacia la realidad virtual. Gabe Newell ha dicho repetidamente que la limitación de la realidad virtual es la calidad de la experiencia, no el precio. Por ejemplo, esto es lo que dijo Newell en 2017:
«Si se toman los sistemas de realidad virtual existentes y se los hace un 80 por ciento más baratos, todavía no existe un mercado enorme».
“De hecho, creemos que la mayoría de las cosas interesantes sucederán en la gama alta. Que en realidad estamos limitados por la resolución, estamos limitados por la CPU, estamos limitados por la GPU. Eso es lo interesante.» Las cosas sucederán, no en el fondo del mercado. Una vez que lo tienes, una vez que tienes algo y puedes decir: «Está bien», eso es lo que entusiasma a millones de personas, entonces empiezas a pensar en reducir costos.
¿No existían ya las máquinas de vapor?
Tienes razón cuando señalas que Valve ya lanzó varias PC consolidadas que ejecutan SteamOS bajo la marca Steam Machines en el pasado.
Sin embargo, estos fueron desarrollados y vendidos por fabricantes externos que utilizaban principalmente piezas de PC disponibles en el mercado. Estas empresas necesitaban obtener ganancias con el hardware, lo que resultó en precios más altos que las consolas sin beneficios claros.
Pero Valve posee la plataforma Steam, de la que la empresa genera la mayor parte de sus ingresos. Al igual que Steam Deck, Valve puede vender hardware cerca o incluso por debajo del costo de fabricación, ofreciendo precios de hardware competitivos con los de las consolas.
Sin embargo, hay evidencia de lo contrario.
En contraste con esta red de evidencia, hay comentarios de Gabe Newell que se refieren a “VR inalámbrica integrada” y “portátil”.» Auriculares.
En febrero de 2022, Newell le dijo a Edge Magazine que el enfoque portátil de Steam Deck era un trampolín hacia la realidad virtual:
«Una de las cosas [Deck] representa caballos de fuerza de alto rendimiento alimentados por baterías que también podrían usarse en aplicaciones de realidad virtual en algún momento. Puedes tomar la PC y construir algo que sea mucho más portátil. Realmente aún no hemos llegado a ese punto, pero este es un trampolín”.
Las referencias específicas de Newell a «alimentado por batería» y «portátil» parecen contradecir la idea de un dispositivo informático que se conecta a un tomacorriente de su hogar.
Más tarde ese mes, Newell describió la idea de una «solución de realidad virtual integrada inalámbrica» a Eurogamer:
“Sabes, todas estas cosas están conectadas, ¿verdad? Gran parte de la tecnología que podríamos usar y sus versiones futuras provienen de tecnología que necesitamos desarrollar para la realidad virtual. Y luego, cuando te das vuelta y lo ves como un dispositivo móvil de juegos para PC de alto rendimiento, te preguntas: «¿Por qué no puedo tener esto en una solución de realidad virtual integrada de forma inalámbrica?»
Estas declaraciones de Newell sugieren fuertemente unos auriculares completamente independientes. Aún así, la mención de «todavía no he llegado allí» podría sugerir que este es simplemente el objetivo final de Valve, ya que la tecnología no está realmente lista para ofrecer realidad virtual de alta fidelidad en un futuro cercano.
Sea lo que sea, Valve podría lanzarse pronto
La semana pasada, un nuevo dispositivo Valve pasó por la Agencia de Investigación de Radio de Corea del Sur, la agencia gubernamental responsable de certificar dispositivos electrónicos con capacidades inalámbricas. La lista no revela mucho más que el hecho de que admite Wi-Fi de 5 GHz, lo que hace poco probable que sea un controlador.
El dispositivo tiene el código de modelo 1030. Valve Index tiene el código 1007 y Steam Deck tiene el código 1010.
Es posible que sea solo un Steam Deck Pro, Steam Deck OLED u otra versión de Steam Deck. Pero dado que Index ya tiene más de cuatro años y el lanzamiento de Meta Quest 3 es inminente, ¿podríamos estar preparando una revelación del hardware de Valve VR?
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