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Los fanáticos quieren Half-Life: Alyx para PSVR 2. ¿Encontrarán Valve y Sony la manera de hacer que eso suceda?
Un rumor esta semana afirma que Sony compró los derechos para el lanzamiento de 2023, pero no cuando se lanzaron los auriculares. Sin embargo, UploadVR aún no ha escuchado nada sustancial de nuestras propias fuentes o medios de comunicación con un historial conocido de informes precisos. Dada la naturaleza difícil del desarrollo de juegos y los complejos tratos tras bambalinas inherentes a la industria, todo lo que no sea una confirmación directa o de múltiples fuentes debe combinarse con una gran cantidad de escepticismo.
Sin embargo, si Valve y Sony logran salir adelante, la medida traería uno de los títulos más pulidos de VR a un nuevo grupo de jugadores de VR que compraron un auricular PS5 y PSVR 2 en lugar de un auricular PC y PC VR. Si bien los jugadores de Quest con una PC para juegos han podido disfrutar de Half-Life: Alyx a través de Steam desde su lanzamiento a principios de 2020, PlayStation Store, que también presenta el único título completo de Valve creado desde cero para VR, sería una gran victoria. para ellos Gamers comprando en el ecosistema de Sony.
Prioridades y Asociaciones
PlayStation VR2 se lanza a principios de 2023 y Sony acaba de comenzar a revelar la próxima gama de juegos que traerán al sistema. Recientemente adquirimos PSVR 2 y quedamos impresionados por los avances significativos con respecto al dispositivo de primera generación de 2016. Con nuevos controladores con disparadores resistivos y un diseño de botones familiar, así como seguimiento ocular e incluso vibración en el propio auricular, Half -Vida: Alyx parece ser una combinación perfecta para el sistema de Sony.
Por ejemplo, Half-Life: Alyx tiene Guanteletes de gravedad que se pueden usar para acercar objetos distantes, así como amenazantes Headcrabs que se esconden en muchas esquinas. Ambas características estimulan la imaginación de cómo podrían implementarse en el hardware de Sony. El seguimiento ocular, por ejemplo, podría ayudar con los guantes de gravedad al hacer que la orientación de estos objetos sea más precisa. En teoría, sería menos probable que los jugadores tiraran del objeto equivocado hacia ellos. Y la retroalimentación háptica de los auriculares podría hacerte sentir un cangrejo pegado a tu cráneo. Aún así, hay algunos obstáculos que superar para hacer realidad el sueño.
Valve es una empresa notablemente pequeña que es increíblemente rentable por empleado. La gerencia usa una estructura plana donde los empleados se mueven entre los equipos como lo desean. Sin embargo, reunir apoyo para los proyectos en los que desea trabajar también podría ser un esfuerzo hercúleo, ya que las dificultades con la escala y la priorización hablan en contra de la necesidad de que Valve se ejecute a tiempo. En los últimos meses, Valve se ha centrado en expandir su soporte para la computadora de mano Steam Deck, incluso cuando el visor Valve Index VR sigue siendo uno de los productos más vendidos de Steam.
El jefe de Valve, Gabe Newell, describió la computadora de mano Steam Deck PC de Valve como un «trampolín» para la realidad virtual independiente, mientras que Greg Coomer de la compañía dijo que su procesador funcionaría bien en la realidad virtual y «es muy relevante para nosotros y nuestros planes futuros». La compañía acaba de ponerse al día con los pedidos anticipados de Steam Deck y hará la transición de su interfaz de usuario a VR, pero sigue siendo una cuestión válida de prioridades y rango en cuanto a si hay margen para traer un juego de Half-Life: el tamaño de Alyx a la plataforma de Sony. hacia el puerto. Dicho esto, hay muchos socios que Valve puede considerar para cumplir con sus prioridades competitivas, y Half-Life: Alyx probablemente ocupa un lugar destacado en una breve lista de títulos que podrían convencer a los jugadores de elegir una PS5 y una PSVR 2. La pregunta más importante sigue siendo cómo adaptarlo a la consola de Sony en el esfuerzo de larga data de Valve para expandir el mercado para los jugadores de PC.
Half-Life: Alyx en Steam también es un portal para Steam Workshop y sus herramientas de desarrollo comunitario. Los modders de la comunidad han utilizado las herramientas para agregar nuevos modos significativos al juego junto con horas de campañas nuevas y bien pensadas. Las herramientas son una parte fundamental de la oferta de Valve para los jugadores de PC: la comunidad incluso creó mods de realidad virtual para los juegos Half-Life y Half-Life 2 originales para su lanzamiento en Steam. Si bien las modificaciones no son necesarias para Half-Life: Alyx, amplían drásticamente el atractivo del juego en la PC y probablemente van en contra de la PS5 de Sony, que es una consola en la que el único contenido disponible se probó rigurosamente antes del lanzamiento. Aún así, Valve lanzó anteriormente sus juegos en plataformas competidoras sin el soporte de Steam Workshop, y los juegos Portal lanzados recientemente en Switch y The Orange Box son uno de los mejores paquetes de precio por juego jamás lanzados.
¿Tiene sentido finalizar el soporte de Steam Workshop para una versión de consola de Half-Life: Alyx mientras que Valve podría extender ese alcance a las computadoras de mano? Probablemente, es poco probable que los esfuerzos se excluyan mutuamente, pero detrás de todo esto, todavía se está librando una guerra de plataformas más grande sobre el futuro de la computación personal. Half-Life: Alyx está a la vanguardia de impulsar algunas de las herramientas principales de la compañía hacia el futuro, y puede haber beneficios al enfocar la expansión de esas herramientas en plataformas donde Valve controla la experiencia en todos los niveles.
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