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Virtual Desktop ahora tiene una alternativa opcional incorporada a SteamVR para aplicaciones OpenXR con rendimiento superior y soporte para velocidad de bits H.264+ de 500 Mbit en Quest 3.
A partir de 2021, los auriculares Quest tienen una función incorporada llamada Air Link que les permite funcionar como auriculares VR inalámbricos para PC. Sin embargo, el escritorio virtual de Guy Godin ha tenido esto desde que se lanzó el Oculus Quest original en 2019, y Godin actualiza con frecuencia su aplicación con nuevas mejoras, lo que la convierte en la opción preferida para muchos usuarios de realidad virtual para PC.
Tiempo de ejecución de VDXR
La última actualización agrega VDXR, un tiempo de ejecución OpenXR completamente funcional que se puede usar en lugar de SteamVR. Funciona con cualquier aplicación de realidad virtual en Steam que utilice la API OpenXR estándar de la industria. Desde 2020, Valve ha recomendado a los desarrolladores que utilicen OpenXR en lugar de su propia API “OpenVR” para SteamVR.
El desarrollador de Virtual Desktop, Guy Godin, afirma que VDXR ofrece aproximadamente un 10 % más de rendimiento en comparación con el uso de SteamVR, y los probadores beta han informado que esto es cierto. La desventaja es que pierdes el acceso a las funciones de SteamVR, como: B. la capacidad de acceder a tu escritorio en el juego o interactuar con notificaciones y amigos de Steam.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/Virtual-Desktop---SteamVR-vs-VDXR.jpg)
Curiosamente, VDXR en realidad no fue desarrollado por Godin. Fue desarrollado por el ingeniero de software de Microsoft Matthieu Bucchianeri (que trabajó para SpaceX y PlayStation en el pasado) en su tiempo libre. Godin integró VDXR en la versión beta de Virtual Desktop el mes pasado y ahora lo ha movido a la versión estable.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/2023/11/Virtual-Desktop-OpenXR-Runtime-option.png)
Virtual Desktop le permite elegir qué tiempo de ejecución desea utilizar, pero también incluye una opción automática. Automático utilizará SteamVR para todos los juegos, excepto unos pocos, que se ha confirmado que funcionan mejor con VDXR, actualmente Microsoft Flight Simulator, Digital Combat Simulator y Vail. Esta lista blanca debería ampliarse con el tiempo.
500 mbps A la misión 3
La actualización también trae mejoras a la propia tecnología de transmisión de realidad virtual para PC.
Quest 3 ahora admite una tasa de bits de hasta 500 Mbps cuando se usa el códec H.264+, en comparación con los 400 Mbps de otros auriculares.
La última actualización del mes pasado agregó soporte inicial para funciones avanzadas en Quest 3, incluido el soporte para el códec de video AV1 por primera vez (hasta 200 Mbps) y el aumento de la tasa de bits máxima del códec HEVC a 200 Mbps.
Misión 2 | Búsqueda Pro | Tarea 3 | |
H.264+ | 400Mbps | 400Mbps | 500Mbps |
HEVC | 150Mbps | 150Mbps | 200Mbps |
AV1 | ❌ | ❌ | 200Mbps |
Si debes elegir 500 Mbps H.264+ o 200 Mbps AV1 depende del tipo de juego que estés jugando. Godin recomienda usar H.264+ para títulos trepidantes con mucho movimiento, como juegos de carreras, y AV1 para casi todo lo demás.
La nueva actualización también aumenta la resolución máxima de transmisión de escritorio sin realidad virtual en Quest 3 a 3840 x 2160 y la resolución «óptima» a 2560 x 1440.
Finalmente, la actualización mejora el rendimiento del códec AV1 para las GPU AMD y aumenta la calidad de Synchronous Spacewarp para Quest 2, Pro y 3.
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