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Virtual Desktop e iVRy funcionan en puertos Apple Vision Pro.
Estas herramientas pagas actualmente le permiten usar cascos de realidad virtual que no sean para PC en una PC, incluido SteamVR. Virtual Desktop está disponible en Quest, Pico y Vive XR Elite, mientras que iVRy está disponible para Quest, Pico, Oculus Go, Samsung Gear VR, Google Daydream, teléfonos inteligentes iPhone y Android, y la PlayStation VR original. iVRy también ha estado trabajando en la compatibilidad con PlayStation VR2, pero descubrió que esto requiere un adaptador de hardware personalizado. Virtual Desktop también le permite transmitir su escritorio a un monitor virtual.
El proyecto PSVR 2 en PC hace funcionar el seguimiento de posición
El proyecto para ejecutar PlayStation VR2 como un auricular SteamVR para PC acaba de hacer funcionar el seguimiento de posición 6DoF del auricular.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/size/w1200/2023/07/PSVR-2-camera-tracking.png)
Si bien ambos desarrolladores están trabajando en las versiones Apple Vision Pro de sus aplicaciones, no esperen que estén disponibles pronto.
El desarrollador de Virtual Desktop, Guy Godin, advirtió que si bien posee un Vision Pro y está trabajando en un port, las diferencias en la pila tecnológica en comparación con los auriculares basados en Android lo harán «mucho más complicado» que los ports anteriores como Pico y está «lejos». de” una publicación. Espera que esto lleve más de unos pocos meses.
El desarrollador de iVRy advirtió que ni siquiera tiene todavía un Apple Vision Pro y por lo tanto aún no ha podido probar su código en el dispositivo. Esperan comprar un Vision Pro en abril. Después de eso, se espera que el lanzamiento demore algunas semanas, salvo obstáculos imprevistos importantes.
Ninguno de los desarrolladores ha recibido aún la aprobación de Apple para lanzar en la App Store visionOS con soporte de realidad virtual inmersiva, y aún no sabemos cuál será la postura de Apple sobre la transmisión de realidad virtual inmersiva.
Apple Vision Pro demostró la funcionalidad de SteamVR sobre ALVR
Un desarrollador consiguió que Apple Vision Pro se ejecutara en SteamVR al trasladar la aplicación ALVR de código abierto, aunque esta implementación inicial tiene algunos problemas.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/size/w1200/2024/02/Apple-Vision-Pro-SteamVR.png)
A principios de esta semana, se demostró que una alternativa gratuita y de código abierto, ALVR, funciona en Apple Vision Pro gracias a un puerto de un desarrollador miembro de la comunidad. El código está disponible en GitHub. Entonces, si eres un desarrollador registrado de Apple con una Mac, puedes compilarlo y ejecutarlo de inmediato.
El problema del controlador
Sin embargo, ten en cuenta que ninguna de estas soluciones te permitirá jugar muchos juegos SteamVR de forma predeterminada. La mayor parte del contenido de SteamVR espera controladores con seguimiento, y Vision Pro no incluye ni admite ninguno.
Puede agregar estaciones base de seguimiento SteamVR y controladores de índice y usar una herramienta como OpenVR Space Calibrator para alinearlos manualmente. Pero este equipo le costaría alrededor de $600 si aún no lo posee, y la alineación tendría que realizarse cada vez.
Según se informa, Apple no fabrica controladores de realidad virtual para Vision Pro
Según se informa, Apple «no está planificando activamente» controladores rastreados para Vision Pro y no admitirá dispositivos rastreados de terceros.
![](https://www.uploadvr.com/content/images/size/w1200/2023/07/Apple-WWCD23-Vision-Pro-gestures-230605.jpg)
Si no está dispuesto a hacer eso, Vision Pro aún podría resultar un excelente auricular para usar con dispositivos de entrada sin seguimiento, como. Por ejemplo, volantes de carreras para carreras de simulación o configuraciones HOTAS para simuladores de vuelo.
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