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El experimentado estudio de realidad virtual empresarial VRMADA ha lanzado una versión pública de su conjunto de herramientas de realidad virtual para crear rápidamente interacciones inmersivas para la realidad virtual dentro de Unity. El estudio se llama UltimateXR y dice que la herramienta es gratuita y de código abierto.
Nuestro artículo invitado por el CTO de VRMADA, Enrique Tromp, es uno de mis favoritos hasta la fecha porque muestra el poder de las ricas interacciones de realidad virtual. El problema, sin embargo, es que construir interacciones ricas en realidad virtual (es decir, interactuar con objetos en el mundo virtual de forma natural y agradable) es un proceso arduo.
Pero VRMADA quiere hacerlo más fácil y, con ese fin, lanzó UltimateXR, un marco de desarrollo para crear ricas interacciones de realidad virtual en Unity.
Basado en el propio marco interno del estudio impulsado por la producción de varios proyectos de realidad virtual, UltimateXR es gratuito y de código abierto y permite a los desarrolladores de Unity de todo tipo crear interacciones más ricas en su contenido de realidad virtual de manera más eficiente.
Compatible con los SDK de Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR y WMR, UltimateXR consta de 70 módulos documentados para hacer gran parte del trabajo pesado necesario para crear interacciones ricas en realidad virtual.
El marco se ocupa principalmente de crear avatares que puedan interactuar con la escena, objetos interactivos y posar manos para una interacción realista con esos objetos.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/07/ultimate-xr-1-640x360.jpg)
Por ejemplo, los desarrolladores pueden usar UltimateXR para crear un avatar de cuerpo completo usando IK, definir diferentes puntos en los que se puede agarrar un solo objeto, especificar cómo se puede manipular un objeto una vez que se agarra y crear las formas específicas que debe hacer la mano del usuario. de diferentes maneras al sujetar el artículo.
![](https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/07/ultimate-xr-3-640x290.jpg)
Hacer todo esto desde cero puede llevar mucho tiempo, y solo se vuelve más complejo a medida que aumenta la cantidad de objetos interactivos, que es una de las razones por las que las interacciones extensas de objetos son raras en la realidad virtual.
El marco está disponible ahora en el sitio web de UltimateXR y la compañía planea continuar desarrollándolo con el tiempo.
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