[ad_1]
Con Safari en Apple Vision Pro, WebXR ahora puede usar el sistema de entrada predeterminado del auricular.
WebXR no está habilitado de forma predeterminada en Vision Pro, pero puedes habilitarlo en la configuración avanzada de Safari. Sin embargo, hasta ahora, los desarrolladores de WebXR solo podían usar el seguimiento manual e implementar interacciones táctiles directas o controladas por la muñeca porque Vision Pro no incluye controladores con seguimiento y WebXR no admite el seguimiento ocular.
Apple ahora ha trabajado con la agencia de estándares W3C para agregar un nuevo modo de entrada de puntero transitorio a WebXR, permitiendo a los desarrolladores web aprovechar el sistema de interacción estándar de los auriculares de apuntar con los ojos y pellizcar para hacer clic.
El nuevo puntero transitorio de WebXR en Safari en Apple Vision Pro
Al igual que en el espacio compartido para aplicaciones nativas en visionOS, la protección de datos también está en primer plano con el puntero transitorio. Los desarrolladores solo reciben información cuando el usuario pellizca, y es solo un rayo relacionado con dónde mira el usuario y dónde está su muñeca. Los desarrolladores no reciben datos de seguimiento ocular continuo y aun así deben solicitar datos de seguimiento de la mano esquelética como permiso si así lo desean.
Apple dice que está trabajando con marcos populares WebXR para integrar punteros transitorios para que sea más fácil para los desarrolladores web.
El modo de puntero transitorio está incluido en el último borrador de la especificación WebXR, lo que significa que pronto debería convertirse en el estándar. Es probable que los futuros auriculares con seguimiento de manos y ojos admitan esto en sus navegadores web, y Meta podría incluso admitirlo en el Quest Pro existente.
[ad_2]