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Mark Zuckerberg cuestionó fuertemente la idea de que el nuevo enfoque de Meta en la IA generativa represente un alejamiento de AR/VR.
Meta ha estado invirtiendo fuertemente en la investigación de IA durante más de una década. El laboratorio de investigación de IA de Meta se fundó en 2013 como Facebook Artificial Intelligence Research (FAIR) y está dirigido por Yann LeCun, un pionero del aprendizaje profundo conocido como uno de los tres «padrinos de la IA». Desde entonces, se ha convertido en uno de los laboratorios de investigación de IA líderes en el mundo. Algunos de los resultados de esta investigación han beneficiado a los productos de Meta en los últimos años, como los sistemas de recomendación y moderación en Instagram y el software de seguimiento y visión por computadora en sus cascos Quest.
Sin embargo, el interés de Meta en la IA ha recibido mucha más atención pública el año pasado, dados los avances y la popularización de grandes modelos de lenguaje como la serie GPT de OpenAI y la serie LLaMA, competidora de código abierto de Meta. Esto ha llevado a afirmaciones de que Mark Zuckerberg está abandonando su enfoque en Reality Labs, la división AR/VR de la compañía.
Zuckerberg explicó este mes que Meta está invirtiendo fuertemente en un nuevo objetivo, construir inteligencia artificial general (AGI), lo que algunos interpretaron como una prueba más de este aparente punto de inflexión. Pero en una entrevista con Alex Heath de The Verge, Zuckerberg rechazó firmemente la idea.
Esto es lo que le dijo a Heath cuando surgió el tema:
«No sé cómo decir más claramente que seguimos centrados en Reality Labs y el Metaverso».
«No es sólo un compromiso entre estas dos cosas.«
Meta actualmente gasta más de 15 mil millones de dólares en Reality Labs cada año. En su conferencia telefónica sobre resultados del tercer trimestre de 2023 celebrada a finales de octubre, la directora financiera de la compañía, Susan Li, dijo que espera que las pérdidas de Reality Labs en 2024 aumenten debido a los «esfuerzos continuos de desarrollo de productos» y las «inversiones para escalar aún más nuestro ecosistema». aumentará, lo que sugiere fuertemente que esta cifra de gasto aumentará, no disminuirá.
Más del 50% del gasto de Reality Labs se destina a I+D para gafas AR, una futura línea de productos que ni siquiera ha llegado al mercado todavía, y Meta también está desarrollando una versión más barata de Quest 3 y un sucesor de la asociación Quest Pro. con lg.
En términos de contenido, Meta ha adquirido ocho estudios de juegos en los últimos años y recientemente lanzó dos juegos AAA para Quest, Asgard’s Wrath 2 de uno de sus estudios y Assassin’s Creed Nexus de Ubisoft. Además, la compañía continúa invirtiendo fuertemente en su plataforma «metaverso» Horizon, llevándola a dispositivos móviles y web el año pasado y construyendo un estudio propio para ofrecer juegos de alta calidad dentro de ella.
Según Meta, las pérdidas de XR aumentarán debido al desarrollo de productos
Meta espera que sus pérdidas de AR/VR aumenten en 2024 debido al «desarrollo continuo de productos» y las «inversiones para escalar aún más nuestro ecosistema».
![](https://www.uploadvr.com/content/images/size/w1200/2023/10/Meta-branding-logo-1.png)
Zuckerberg ha descrito repetidamente las ambiciones AR/VR de Meta como un esfuerzo de una década y, hasta donde sabemos, no renunciará a su compromiso con ello. Puede generar clics que sugieran que Mark Zuckerberg está «renunciando al metaverso», pero la idea simplemente no tiene sus raíces en la realidad.
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